由于野外的猛虎群被我殺得差不多了,村莊的治安又上升了2點,環境加1點,而我跟阿寶與小販不小的交易量,使經濟也上升1點。另外我等級上升還增加了村子1點的武力。大概是游戲主機看到了我的努力,在野外我居然從虎口下救出一個流浪漢,他加入了失落之村的村籍。
在我和阿寶6個小時的努力下,村子周圍的野獸減少了很多,很少有進入村子的了,村民甲一家種田時也不再受到野獸騷擾。于是,村子的屬性上升,武力加2,治安加3,生產加1,環境加1。與村民甲一家人重新對話,以前他們經常提到的“遷居”字眼基本消失了,讓升到13級的我有不小的成就感。
意外收獲是村民甲一家為了表示感激,還把“種植術”教給了我,可惜沒有“開荒術”,村子附近又沒有沃土,不能種莊稼。不過我看周圍環境差,閑時便到樹林里撿了些種子,在村旁種種樹,雖然以我的拙劣技術,大部分樹苗都死掉了,但我還是成功地給村子再增1點環境值。
適應了游戲里的生活,我現在最想了解的是,外面的現實世界變成什么樣了。可是系統提示,新聞訂閱服務和進入游戲論壇都要用現金開通,這讓我很苦惱,因為我不像其他玩家,可以下線后到其他網站交流,我與外面的世界完全是隔絕的。而且這個游戲沒有管理員,一切由電腦控制,沒辦法反映情況。
另外,我還非常渴望開通村里的傳送陣,好想見到“活人”(即玩家)啊。不過魔力10點的標準是不容易達到的。由于有村長這個魔法師,系統判定村子魔力屬性為1點,如果我學會魔法,應該可以再加1點,不過要等村子有10個魔法師,那不知要到何年何月了。
我向每一個人都反復詢問“魔力”、“傳送陣”這些關鍵詞。終于,見聞豐富的小販告訴我,在往鄰村去的方向,有個叫藍玉山的地方,藏有一種魔晶石,據說可以增加村莊的魔力值,而且也是建傳送陣必需的主要材料。不過,那座山離我們村子有一天以上的路程,路上高級怪物不少,暫時還不適合我去。
就在我全力沖級準備到藍玉山找魔晶石的時候,出現了意外:我居然病了!
從前的游戲中,我從來都沒聽說過玩家會有生病這樣的狀態。在游戲中生病一點都不好受,一樣的全身不舒服。雖然好心的村長對我使用了“治愈術”,但這個技能是戰斗中加血用的,并不是醫師生活職業中專用于治病的“治療術”,所以我的病情也僅是被控制住,要痊愈不知要到什么時候。我問村長有沒有什么草藥可以治病,村長告訴我,附近的半邊崖有一種叫“赤果”的草藥,不用煉制即可服用,功效還行。
郁悶的是,NPC的智能與情感設計還是不夠,村長和阿寶他們雖然一臉的關心,卻都沒有幫我采藥的意思,我一向好強,也不愿多求他們,只好咬牙拖著只剩三分之一能力的身體上路了。一路上曾經被我折磨過的野獸終于找到了報復的機會,我要付出比往常多幾倍的努力才能殺死它們。只走了一半的路程,我的補血藥就全部耗光了,只好原路返回,拿出所有材料換成補血藥重新上路。
3個小時,我經歷了這一生中最艱苦的3個小時,包括在半邊崖山腰上花半小時磨死一只飛鼠,我終于找到了“赤果”。看著紅紅的小果,我幾乎要流淚,實在太辛苦了,就算是從前殺死一只終極BOSS,爆出神器,我也沒有像現在這樣激動過,《無限世界》,這真的是一個神奇的游戲世界啊。
摘下“赤果”吃掉,能力值一點點回升,我又收集了一些備用,不過由于沒有采藥技能,得到的“赤果”效力都不完整。在山上尋找“赤果”的過程中,還意外地撿到幾塊礦石,居然是比較珍貴的黑鐵礦和藍鐵礦。看來,這是一塊寶地,不用采礦技術都能撿到好礦,可惜村里沒有鐵匠收購礦石。
回村的路上,雖然我的力量只恢復了一半,不過殺怪時已經感覺到說不出的痛快。我這才發現,自己的反應速度和對虛擬身體的控制熟練度,在逆境中磨煉之后,竟然上升了一大截。在興奮之中,我升到了14級,我驚訝地看著自己獲得的獎勵:力量5,體質5,敏捷5,精神力5,游戲中患病幾率下降為萬分之五。
驚喜,絕對的驚喜,一次20點的獎勵點數,我知道,我與其他同等級玩家相比,由先天不足帶來的差距已經被大大縮小了。其他14級玩家,如果初始獲得平均為6的及格點數,四大屬性的成長每級也取各2點的平均數,現在也跟我差不了多少。以同級玩家來說,我現在應該算中等水平,不是太差勁了。
這才是真正體現了“特別成長”的價值啊,看來我不像普通玩家那樣受單項獎勵1~3點的限制,而是0~5點,或者還可以更高。
這時系統正在報告:“恭喜玩家圣魔王第一個升到30級,獎勵聲望500。”
我有些驚訝,計算一下,從上次系統報告這個玩家升到20級到現在,不到30小時,升得也太快了。以我14級升15級需要的經驗來看,估計都要3小時,而29級要升30級,所需的經驗可比我高十幾倍啊,不知道他是怎么做到的。不過再想想,也沒什么,如果我0級時各項屬性能到8點以上,又生在一個大城市,可以任職掙錢買好裝備和更多的藥物、食品,加上24小時不用休息,可能也不會比他差太多的。只是,莫非那個玩家也是24小時不休息的怪物?
由于自己是“特別成長型”,如果每級獲得點數不高,升級就失去意義了,所以我目前并沒有與別人拼等級的心思,只想趁著自己有病時多打怪。早知道在病中全力打怪提升能力那么多,我寧肯多病幾天不要好。不過查了一下幫助,多次生病,會使隱藏屬性“生命力”下降,那可是以后相當重要的一項屬性,此法并不可取。
回村賣掉路上切割來的戰利品,這次雖然能力升得多,不過補血藥損失慘重,我虧了不少。我重新買好藥,趁著病還沒完全好,向18級老虎的領地撲去。
3個小時后,我終于升上15級,看看獎勵,下降了一些,力量4,體質4,敏捷3,精神力2,但總數達到13點,比普通玩家最高的12點還多,又縮短了與別人的差距,感覺真好!
已經15級了,估計我的貢獻度也不少,趕緊去找村長學魔法。村長只能教兩個魔法:初級“治愈術”和初級“火球術”,這分別是各種游戲中祭師和法師的基本法術配置,村長居然是位雙職業者,變態啊。不過想想自己“學徒”這一奇怪的全能職業,恐怕更變態吧。
學習魔法技能比生活技能貴得多,或者說村長比阿寶他們貪財得多,3小時切割虎皮、虎骨算是白干了,連虎肉都沒剩幾塊。
學到兩個魔法,MP自動加了10點,現在我HP75,MP30,每放一次魔法需要10點MP,在小販有魔法藥賣之前,不可能經常使用。不過看著小火球每次打掉怪物20點血的威力和“治愈術”每次加血20點的美妙,我的心情還是相當愉快的。
現在不用拿石頭引怪了,放一個小火球,然后原地等著老虎過來,拼死它之后,我還有30的HP,加一個“治愈術”,血就有三分之二了。慢慢走一會兒,找到下一個目標,HP漲滿,MP也回得差不多了,再發火球,如此循環,輕松至極。老虎現在也成垃圾了,我完全不用費藥。
不過我只是用這種方法放松自己緊繃了36個小時的神經,為了獲得系統更高的獎勵,在掙到一點錢夠買補血藥后,我不再使用“治愈術”,所有MP都用在小火球上,也不再慢慢回血回魔法,而是在MP用完后直接沖向猛虎。拼殺了4個小時,終于升到16級,這一次除了力量3,體質2,敏捷2,精神力3之外,由于學會了魔法,MP也開始正常成長了,這一級增加了5點。
由于野外的猛虎群被我殺得差不多了,村莊的治安又上升了2點,環境加1點,而我跟阿寶與小販不小的交易量,使經濟也上升1點。另外我等級上升還增加了村子1點的武力。
大概是游戲主機看到了我的努力,在野外我居然從虎口下救出一個流浪漢,他加入了失落之村的村籍。
現在失落之村的屬性變為:人口8,武力7,文化2,魔力2,經濟2,治安6,生產2,環境4。村落綜合實力排名10398800。這么短的時間內排名上升53,雖然在1000多萬個村落里不算什么,但我真的是非常喜悅,感覺到了自己的價值所在,這甚至是在20多年的現實生活中都沒有體驗過的真正的存在感。原來,人生的意義,并不在于享受,而是體現自己的價值啊。
走在村子里,明顯感覺到村民看我的目光中充滿了尊敬與感激,雖然NPC們的感情只是虛擬的,但還是讓我非常非常滿足。尤其是村長,時不時給我一個鼓勵的眼神(是不是準備把位子傳給我啊,哈哈)。
不過有一點很不爽,那個新來的流浪漢實在太懶了。在我升17級的這段時間里,他就在屋里睡覺,醒了就坐在門口曬太陽(還是睡覺),野狗咬他,他就躲進屋關上門,太沒用了。中午還跑到另兩家人那里去想蹭飯,蹭不到就餓肚子,反正他好像也用不了什么能量。
我在村里干清除野獸本職工作的時候,順便觀察了他一會兒,實在看不下去了,于是找他談心(思想工作應該是村長領導來做的吧,哎,可惜村長好像根本不關心群眾)。
畢竟我是救他命的人,這個叫“阿水”的家伙還是很愿意跟我聊天的。在我使用“技能”、“職業”這些詞語后,終于了解到阿水唯一的技能:“釣魚”。
暈得要命,西北這個地方,水非常少,到最近的小河溝要走3個多小時,天知道阿水這個東南地方的漁民怎么流浪到這兒來了。沒辦法,為了挽救一個大好青年,讓他能夠自謀生活,我說服他重操舊業。
我做了一根魚竿,保護阿水一路殺向小河溝。6個小時后,我們終于到了,我也從17級升到18級。在河邊那一片區域,聚集的是21級的怪獸“爬爬”,我的經驗主要是從它們那里得到的。
系統設定中,把怪物分為九階。像我以前打的怪物,都不會技能,能力也不強,屬于一階,是“野獸級”;而“爬爬”卻是二階的,歸于“怪獸級”,有技能,所以消滅它們得到的經驗值也高得多。
怪物的九階,從低到高分別是:野獸、怪獸、異獸、猛獸、兇獸、妖獸、靈獸、魔獸、圣獸。此外,飼養的家畜和馴化的專用坐騎沒有什么戰斗能力,被稱為“馴獸”,而圣獸之上,還有傳說中的“半神獸”和“神獸”,那是屬于天神一級的存在,相當于高級NPC了。
當然這九階的劃分,并不一定是按等級來的,只是代表九種模板。有的怪物,就算只有10級,但會多種技能,智能極高,屬性和經驗值也比10級野獸強得多,那可能就是尚未成長完全或是被封印了能力的魔獸甚至圣獸,從這種10級怪物身上爆出神器都不奇怪。
另外,各階怪物的BOSS,即怪物頭子,使用的是另一種加強模板,因此,一階的BOSS,各方面能力有可能比三階普通異獸還強,而且HP、經驗值和爆出裝備幾率都是超高的。
“爬爬”長得很像烏龜,但頭很大,面容猙獰。這還是我第一次遇到會遠程攻擊的怪物,它們的“口水”噴射有5步遠,不過遠遠比不上我的魔法攻擊距離,因此在我鐵劍砍不動的情況下,就用火球吊射它們。
我一邊打一邊跑,這種防御力高的怪物速度慢得可怕,當我魔法回滿時,它們還沒跑到我面前,實在是全無威脅。21級怪獸送的經驗又非常高,讓我后悔沒有早點找到這個地方,不知小販什么時候重新進貨給我帶魔法藥回來,要是有足夠的魔法,我練級起碼快3倍啊。
別的NPC是有作息時間的,晚上都會睡覺,而這個阿水看來不用,他白天睡得夠長了,所以釣魚一直釣到了第二天早上,負重滿了,這才跟我說回村,而我已經升到19級半,升到19級的時候得到獎勵是力量1,體質5,敏捷0,精神力4。看來打這種防御力高血多的怪物,對體質的成長非常有利,而大量使用魔法顯然也能促進精神力成長。
雖然打“爬爬”比較輕松,時間也比較長,不過因為它們總體屬性比我高得多,所以我的成長點數還是不低。
回村路上怪物少多了,但也走了4個小時。我下決心不再去小河溝了,雖然發現了練級寶地,但算上來回的時間,我的經驗還是虧啊,不至于為了讓阿水這樣一個NPC自立,放棄自己的練級吧。可是,回想一下,我昨天怎么會決定義務幫他找小河溝呢?傻了啊我,難道我真的成了一個分不清現實與游戲的家伙了嗎?我一定要記住,游戲里的人物雖然有智能,但都是沒有感情的虛擬數據,沒必要對他們太好!
不過很快我又說服了自己:討好NPC,通常會觸發任務,阿水從東南流浪到西北,身上一定有不少故事呢。還有,要是這個阿水沒事做,天天躺在那兒,會影響我的情緒的,嗯,就是這樣,繼續做吧。
吸取上次的教訓,我向各個NPC詢問關于“交通”、“坐騎”、“輕功”方面的資料,希望獲得更快的趕路方法。最后阿寶給了我一個信息,前人傳說,在西北方向一天路程的草原上,見過一個游牧民族,他們那里可能有馬賣。
路程雖然遠,不過我明白一匹坐騎的重要性,村莊周圍都是低級的怪物,要打高級怪物就需要走很遠,如果能省下趕路的時間,升級速度提升何止一倍?
接下來是準備工作。發揮我的才智,將堅硬的“爬爬”殼與虎皮結合起來,在多次失敗之后,我總算用這兩種材料做成了一套“鑲殼的虎皮裝備”,“裁縫術”躍升到50點經驗,裝備總防御力達到14點,比原先那套雜牌貨6點的防御力高多了,不過也降了我3點敏捷,系統判定為石器裝備。
另一方面就是籌備換馬的物資,把周圍的野鹿殺得快絕種了,總算有了不少貨,我也緩慢地升到20級。村長給我的新任務是“殺30只25級怪獸級的‘發如雪’”,我估算自己沒那個實力,何況還不知道“發如雪”在哪里出沒呢,等我買馬回來再說吧。
我準備的這段時間內,阿水不能再去釣魚,不過他現在精神好多了,除了把上次的魚賣給小販之外,還送給我們的鄰居一些,又向村民甲學習“種植術”,并且在沒有“拓荒術”的情況下,以極大的毅力開拓了一塊新田來耕種,一下子就獲得了大家的好感。我臨走的時候,阿水還把他剩下的十幾條魚死活要交給我,真是感動啊。
我把自己的儲物包袱剩下的空間全部裝上補血藥和食物,然后動身向西北行去。