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第4章 艱難起步

現在好了,總算撐過了最困難的時期,以我的屬性對付野貓野狗已經不成問題。不過,我還想試試再提高一點難度,要知道只有越級挑戰,我才能獲得更多經驗,升級獎勵也更高。

想起村長說2級有任務給我,趕緊去找他,沒想到,任務居然是“殺10只野狼”。

既然想在游戲里尋找蘇醒的可能,想在虛擬世界里體現價值,那么,我必須盡量多地了解這個游戲。經過一番摸索,我終于用意念調出了游戲菜單,并且看到了幫助欄。

不過讓我喪氣的是,這個幫助欄中的信息是非常有限的,里面只有很簡單的說明。照系統的注釋,玩家可以用現金開通各種包月服務,那樣就能看到更多幫助信息。顯然,我遇到了一個貪財的游戲公司。

不過目前免費提供的幫助欄里,信息量也不少,我足足花了一個小時才掌握這個游戲的一些基本設定。

我所在的這個村叫“失落之村”,處在整個游戲大陸西北角,是安排給現實中最貧困玩家的500個村子之一。不過現實生活中這個階層的人幾乎不可能去玩游戲,畢竟游戲設備是比較貴的。就算有人贈送設備并免除點卡費,游戲所耗費的電費和網絡使用費也不是貧困玩家所愿意負擔的。因此,這個村到目前為止,只出現了我一個玩家。

看看自己一身垃圾屬性,再看看儲物包袱里只加攻擊力1點的木劍和加防御力1點的布衣,我想要指望用它們升級,恐怕有點困難,剛才跟小貓小狗作戰的結果已經證明了這一點,還是先問問NPC看看有沒有什么東西送我。

我先找到村長,詢問本村大致情況。村長告訴我,由于村子太窮,所以沒有士兵把守,也沒有鐵匠、木匠等NPC,只有一個小販兼任雜貨商和藥品商,另外還有兩戶人家五口人。問村長有新手任務沒有,村長叫我升到2級再來找他。

再找到小販,小販那里只有最便宜的補血藥賣,每個加20點HP,要10個銅幣,可我只有5個銅幣,窮人就是命苦啊。再問其他NPC,他們都很冷漠,基本沒什么語言,也許是因為我被系統判定為很普通的魅力值5,聲望又是0,所以影響了NPC對我的好感度。

不過根據我的試探,這款游戲的NPC智能非常高,能夠理解非常復雜的語句,而且不僅會用他們儲存的資料回答我,還能根據我的問題做出判斷,給我提一些額外的建議。無論如何,在這些人工智能身上,我找到了一點重回社會的感覺,孤獨感不是那么強了。

看著周圍逼真的場景,每一塊石頭每一根草我都可以使用,不像從前游戲里那些背景只能看不能動,我決定利用這一點好好設計戰斗方案。

從無主的破房子里拆下一些木頭,撿了塊有棱角的石塊,將木頭削尖,做成一枝長矛形狀的武器。系統果然沒讓我失望,經過短暫的運算,發出提示:“由于玩家與天爭鋒的創造力為10,因此制作成功一枝木器‘長矛’,由于缺少‘木工’技能和‘長武器制作方法’,長矛沒有加成屬性,攻擊力1點。”

制作這樣一件裝備,不是沒有代價。照系統規定,進行采集、制造等生產活動,會增加疲勞度和饑餓度。我可沒錢買吃的,得趕緊去打怪掙錢了。

雖然木矛跟我的木劍攻擊力相同,但可以將怪攔在外圍,我自身不容易受傷,這就比木劍有利得多了。

看著不遠處的野貓和野狗,想到剛才被它們在我身上亂抓的情形,我才覺得有些后怕。它們速度比較快,身體又小,以我1點的敏捷確實很不容易對付。一想到被這些最低級的小怪欺負成這樣,我還真有點氣惱,就算出生的時候給我每樣屬性設定成3也好啊,那樣以我的技術,對付它們也是輕而易舉的事。

想想這恐怕也算報應吧,當初我在其他虛擬游戲里,一出生各項屬性都是玩家中最高的,周圍那些體質差的新手玩家沒少向我大罵過不公平,那時我對他們可是不屑一顧的,這次輪到我來體驗這種心理失衡的滋味了。

不過現在可不是感慨過去的時候,我四下眺望,終于在稍遠的地方發現了一種理想的練級對象:山羊。

山羊的敏捷比我還是高些,但目標比較大,我很快就擬定出了戰法。先用木矛刺山羊一下,山羊馬上低頭向我沖來,我立即用長矛頂住它不讓它近身,等它準備退開,我又重新攻擊它。這方法不錯,不過我攻擊力太弱,就算刺中山羊的頭、喉、腹部等要害,也只能打掉它1點血。足足耗了一分多鐘,才算殺死了一只山羊,得到10點經驗。

游戲前10級,每升1級需要的經驗是等級乘以100;10級以后,是等級的4次方除以10。也就是說,我想升到1級,還需要殺9只山羊。

繼續尋找山羊,它們周圍往往夾雜著一些會主動攻擊玩家的怪物,我不敢走得太近,于是從地上撿些石塊朝山羊身上扔,想引它們過來。

天哪,雖然我在以前的游戲里稱得上是百發百中的神投手,但現在由于我天生的低敏捷低精神力,造成命中率極差,引來了兩只野貓,又死亡了一次。不過熟能生巧,我慢慢校準自己的誤差,命中山羊的次數也越來越多。半個小時后,扣除死亡減去的經驗,我終于升到了1級。

系統提示:“由于與天爭鋒是‘特別成長型’玩家,每次升級獲得的點數不固定。根據玩家本級表現,與天爭鋒獲得力量1點,敏捷1點,精神力1點。”

我查幫助欄知道,30級以前,普通玩家每升一級,力量、體質、敏捷、精神力四項會分別增加1~3點,最幸運的總共會有12點,最差也是4點,而我這個“特別成長型”,名字聽起來不錯,卻只獲得3點屬性,比常人最差的還少1點,有沒有搞錯?

冷靜地想想,系統說“根據玩家本級表現”,也許是自己付出的努力不夠吧,畢竟殺山羊的難度比較低。

在打怪的同時,我也沒忘了掙錢。我按以往的游戲慣例,切割山羊的尸體,總共得到十幾塊“破碎的羊肉”。將它們賣給小販后,卻只夠換兩粒補血藥和一個餅子。我問小販一粒補血藥他的回收價是多少,得到的答案是1個銅幣。那么,系統回收物資是按原價10%計算的,也就是說,我的羊肉,實際上也只賣出了一成的價錢,太黑了吧!

NPC的回收價為什么這么低,我還是能理解,因為看游戲幫助我得知,這款游戲開通了現金與游戲幣直接兌換的業務,所以,這游戲里的怪物死亡后不會直接爆出游戲幣。NPC收購玩家材料只付給很少的金額,這就促使得到材料的人將貨賣給其他需要的玩家,想賣給NPC直接賺系統的錢,恐怕連游戲點卡費都掙不夠,只有傻子才會這么做。

不過說起來,幫助里說游戲點卡費是每小時1元世界幣,怎么我沒交錢也在這游戲里了呢?先不去想它,吃了餅子恢復狀態,有補血藥墊底,可以適當挑戰“高難度”了。我雙手分持木矛和木劍,先是用石塊引來野狗,然后用木矛橫掃或刺,野狗閃過木矛近身,我就用矛桿橫擋,用木劍還擊。

殺到第六只野狗時,我已經不得不吃了兩粒補血藥,野狗身上沒找到可賣錢的東西,只好再回去殺山羊,得羊肉賣了再換補血藥。

艱苦啊,太艱苦了!終于,隨著我神經下達指令越來越熟練,野狗再難傷到我要害,我損血越來越少。當我升2級的時候,系統給我獎勵點數為力量1,體質1,敏捷2,精神力2,總共6點。

現在好了,總算撐過了最困難的時期,以我的屬性對付野貓野狗已經不成問題。不過,我還想試試再提高一點難度,要知道只有越級挑戰,我才能獲得更多經驗,升級獎勵也更高。

想起村長說2級有任務給我,趕緊去找他,沒想到,任務居然是“殺10只野狼”。

暈倒,這可不是我這級別能做的,我15點的血量,只夠野狼抓兩下的,而且我現在的攻擊力能否攻破野狼的防御還是個問題,要知道傷害值的計算是自己的攻擊力減去敵人的防御力。

我沒有氣餒,為了2級任務的獎勵,我決定再想辦法。很快,我想起了各個游戲中常見的獵人技能“陷阱術”,雖然我現在不會這個技能,但這游戲仿真度這么高,應該會允許玩家改變地形殺傷怪物的。

我四下尋找工具,正好看到村民甲一家人在種地,連忙上去搭訕,最后商量好,給他們幾塊羊肉,租來一把爛鋤頭,沒有攻擊力,不過能提升少量挖掘效果。這家人還挺高興,因為他們沒有戰斗能力,不能打怪,平時又舍不得跟小販買,好久都沒吃過肉了。

我花了兩小時,挖了個1米多深的坑,下面插上我用木頭削出的尖刺,在深坑上鋪了從破屋中收集的草席,用泥土掩蓋一下。忽然傳來系統提示:“你制作陷阱成功,由于沒有陷阱技能的加成,陷阱本身傷害為1,困獸能力為1。”想不到這個系統智能化程度這么高,這么原始的一個坑它都能認出是陷阱,于是我開始用石頭引狼。

第一只野狼落下陷阱,但馬上奮力躥出,兩下就把我咬死。我都懶得郁悶了,還好現在屬于新手保護期,死亡損失經驗不多。我復活后馬上回來,將坑加深半米,系統提示這個陷阱困獸能力變為2,應該能困住野狼了。再不行的話,我只有放棄這個方案了,再挖下去,我都要瘋了,消除饑餓和疲勞也是要錢的啊。

又引一只狼過來,還好,這次野狼跳不出來了。我搬來一塊塊大石往坑里扔,把它活活打死。游戲本身有“重力傷害”的設定,經過試驗,以這些大石的重量,從這個高度落下,傷害也有個零點幾。打是打死了,不過要想重新利用這個陷阱,還得再把石頭抱出來,這可比砸下去累多了。

靠著我以前玩獵人職業的經驗與技巧,半小時后,又有9只野狼先后被我引入陷阱砸死了,切割尸體得到10張“破碎的狼皮”。

回村交任務,村長給了我一柄短劍,銅器級別,攻擊加3,我終于有了一件利器,打怪速度提升是小事,以后制作工具可省力多了。

查了一下,游戲中裝備分級為:木器——石器——銅器——鐵器——銀器——金器——白金器——寶器——玉器——星器——月器——日器——圣器——神器——地器——天器。不過現在區區一件銅器已經讓我很滿足了。

把9張狼皮換成藥,另留下1張釘在一塊木板上,系統提示:“你制作成功一面皮盾,由于沒有‘皮匠’技能,皮盾沒有加成屬性,防御力1點,木器。”看來我高智商決定的創造力10還算好用,因為照幫助中說,沒有制作技能和方法書,玩家要制作出一件系統認可的裝備本是很難的事。

有了新武器和盾,我信心倍增,再不屑用那個垃圾陷阱了。帶著幾瓶補血藥,我開始正面搏殺野狼。直到用完補血藥,總算又殺死3只野狼,我升到3級,得到力量3,體質1,敏捷2,精神力1,一共7點。長期拼命戰斗,還意外獲得1點爆發力。現在我屬性是:HP18,MP1,力量6,體質3,敏捷6,精神力5,五感靈敏度1,生理消耗1,爆發力2。

這時系統公告:“恭喜玩家圣魔王第一個到達20級,獎勵聲望200!玩家圣魔王獲得游戲中第一件銀器,獎勵聲望200!”

最高才20級,裝備也才出到銀器,看來這款游戲剛開始運營不久啊。我微微一笑,作為職業玩家的我,向來很在意自己在游戲中的地位,如果這款游戲已經運營了幾年,那我真的沒什么興趣玩,當然,現在也是沒有選擇。

回想起當年系統一次次在全服務器公告我輝煌戰績的日子,我的血開始燃燒,雖然開局如此艱難,但我一定要向全世界證明我自己,我不再猶豫,撲向怪物群,開始瘋狂地沖級。

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