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起源游戲內(nèi),玩家死亡后有三種選擇。
第一種就是復(fù)活回城。
復(fù)活回城會掉落當(dāng)前等級升級所需經(jīng)驗的10%,經(jīng)驗掉到不足當(dāng)前等級1%時,繼續(xù)死亡會造成等級下降。
第二種就是靈魂復(fù)活跑尸體。死亡后靈魂復(fù)活回城,在一小時內(nèi)跑回到尸體處,可以復(fù)活并且只掉2%經(jīng)驗。
第三種就是被牧師復(fù)活。根據(jù)牧師復(fù)活技能的種類和等級,原地接受復(fù)活會損失5%以下的經(jīng)驗。
10級以下死亡不掉經(jīng)驗,掉落裝備道具的幾率也很低,百煉成鋼三人死亡并沒有任何損失,干脆直接復(fù)活回城。
“今天的事絕對不能讓那些家伙知道!”
格魯哈姆復(fù)活點,百煉成鋼的臉有點黑。
“不錯,這是只有我們?nèi)瞬拍苤赖拿孛埽 狈比A之影猛點頭贊同。
“不要看我,這事要是讓那些家伙知道了,我們只怕會被笑死,我傻了才會說!”奔流到海臉色苦著臉說。
恥辱的黑歷史啊!
三人同時被秒殺,在過去的游戲中,哪怕是那些牛叉到極點的BOSS都少有做到,更不用說一個本身就不厲害的怪物小嘍啰,要是被那些沒大沒小的家伙知道了,他們一世英名就毀于一旦,沒事要被拿出來調(diào)笑。
“好,這事就這樣說定了,現(xiàn)在分析下為什么會死。”
決定一致保密后,百煉成鋼臉色一正說道。
“連續(xù)技能不可能,我仔細(xì)回想了一下,第一個技能是假的,只是太像了點,只是形似,那次斬?fù)舨]有真正技能的威力。”繁華之影先說出自己的想法。
“不錯。至于最后……似乎是我們?nèi)诉\氣不太好。那嘍啰腳下被石頭絆了一下,導(dǎo)致技能打偏,結(jié)果一下子打中我們?nèi)恕6畲髥栴},強盜嘍啰的那技能,我記得是單體技能,結(jié)果打出了群體效果,可以初步推測在起源游戲內(nèi),單體技能滿足一定條件,也能形成群體效果,我們之后可以多加嘗試,如果推測正確,對我們初期的發(fā)展會很有利。”
三人都是一改剛復(fù)活時的苦瓜臉,一臉嚴(yán)肅的開始分析死亡原因。
“假技能應(yīng)該是巧合,強盜嘍啰被石頭絆腳也是巧合,我們?nèi)苏玖⒌奈恢煤脱俊枚嗟那珊希磥硭赖谜媸怯悬c冤,不過能在十級前吃點教訓(xùn)也是不錯,至少今后不會再犯,并且這次也算是有意外發(fā)現(xiàn)。”
總結(jié)死亡原因,三人發(fā)現(xiàn)這次死亡真的是有太多巧合了,但除了巧合,找不到別的解釋。
難道說是他們被一個嘍啰怪物用出虛假技能騙了,然后被人家以高超技巧擊殺?
這怎么可能!
這念頭在三人腦海里一閃而過,就瞬間被否決!
就算《起源》游戲再與眾不同,一個嘍啰怪物也不會那么逆天。
真是那樣,最初那兩個強盜嘍啰就能滅了他們。
不過要是莫海知道三人的分析,還是會對此大為佩服。
在起源游戲內(nèi),單體技能造成群體效果,的確可行。
這是一個十分高超的戰(zhàn)斗技巧,知道的人不多,能用于實戰(zhàn)的人更少,因為實現(xiàn)的條件太苛刻。
正常情況下,一個單體技能打在目標(biāo)身上,技能完成,攻擊就不會再附加技能效果。
但滿足一些苛刻條件后,技能效果能獲得額外的延續(xù)。
就斬?fù)暨@個普通的近戰(zhàn)攻擊技能,滿足兩個基本條件后,就能造成群體效果。
條件一,技能擊中目標(biāo)后,能擊殺目標(biāo)。
條件二,技能不是完全落在擊殺的目標(biāo)身上。
簡單來說,就是技能在殺死第一個目標(biāo)后,還能一氣呵成的攻擊向第二個目標(biāo)。
說起來簡單,而實際想達成卻十分困難,像莫海這樣一個單體技能瞬間殺死三人,要是進行過嘗試的人,就會知道難度十分巨大,時機差之毫厘就會失敗。
起源游戲里技能眾多,不同技能想打出群體效果的條件會不一樣,達成條件苛刻,加上就算打出群體效果,也只是多攻擊一兩個目標(biāo),遠(yuǎn)不如群體技能一砸一大群,所以很多人就算知道,在稍微嘗試失敗后就不屑于浪費時間。
……
行動日志:
殺死一個冒險者,獲得50經(jīng)驗。
殺死一個冒險者,獲得50經(jīng)驗。
殺死一個冒險者,獲得50經(jīng)驗。
達成難度十級的冒險者連殺,獲得600經(jīng)驗獎勵。
等級提升到6級。
等級提升到7級。
莫海沒想到,瞬間殺死百煉成鋼三人后,他等級瞬間連升兩級。
按照玩家升級速度,第一天剛進游戲,玩家等級集中在3到5級之間,到了第三天,等級會提升到8到10級,那時10級的強盜首領(lǐng)就會成為玩家的獵殺目標(biāo),強盜嘍啰就是炮灰一個。
所以莫海時間無多,他得盡快升級模版,成為強盜首領(lǐng),否則就無法應(yīng)對第三天之后的玩家攻擊。
玩家不怕死,人數(shù)近乎無盡,強盜首領(lǐng)只是一個10級精英,屬性相比玩家會強很多,以莫海的技術(shù),能發(fā)揮出十分驚人的戰(zhàn)斗力,但在玩家的人海戰(zhàn)術(shù)下,強盜首領(lǐng)再厲害,遲早也會被玩家殺死。
區(qū)區(qū)一個10級的精英,無法擅自遠(yuǎn)離系統(tǒng)規(guī)定的活動范圍,莫海必須得提前做一些準(zhǔn)備,以應(yīng)對之后的事情。
只要莫海愿意,6號強盜嘍啰本是不用死,但6號強盜嘍啰在會分經(jīng)驗,莫海只能讓它先死掉。
“連殺獎勵……這真是個意外的驚喜。”
連殺玩家獎勵大量經(jīng)驗,超乎莫海意料。
前世他和眾多npc還有BOSS接觸過,沒聽誰提起這事,連殺玩家對那些強大的npc和BOSS來說很簡單,恐怕連殺獎勵對他們來說要么不值一提,要么就是難以獲得。
略一衡量,莫海知道此猜測大概不會錯。
正常情況一個強盜嘍啰想達成他那樣的瞬間三連殺,根本就是不可能的事,而低難度、時間間隔長的連殺,經(jīng)驗獎勵恐怕不會有多少。
等級一下子提升到7級,距離8級只差一級,今天升級模版有望,莫海決定加快計劃。
沒繼續(xù)找玩家擊殺升級,莫海朝著廢棄礦區(qū)記憶中的出產(chǎn)礦石的坐標(biāo)走去。
廢棄礦區(qū)能揀到的礦石只有兩種,分別是鐵礦和黑鐵礦,玩家學(xué)了挖礦技能,能挖到更多種類的低級礦石。
同種礦石在玩家背包可疊加,但在強盜嘍啰的背包內(nèi)卻只一格空間只能放一塊礦石,不愧是最渣渣的怪物嘍啰。
莫海沒太在意,這是系統(tǒng)限制強盜首領(lǐng)無法簡單通過強盜嘍啰一次性獲得太過礦石的設(shè)定而已。
土鼠不會攻擊強盜嘍啰,莫海對廢棄礦區(qū)地形有清晰的印象,殺了百煉成鋼三人,他花十多分鐘時間,就在廢棄礦區(qū)轉(zhuǎn)了一圈,5格背包被他裝進了4塊礦石,還有一塊他沒揀。
揀夠5塊礦石,按照設(shè)定他就得返回。
他不返回可能也沒問題,但莫海不想多生事端。
嘍啰怪物在游戲內(nèi)是沒有智商可言的炮灰,行為邏輯模式固定,出現(xiàn)異常情況很容易引來系統(tǒng)的注意。
相反,等模版升級,成了BOSS后,BOSS智商大幅度提升,比起玩家來絲毫不弱,到時就不需要太過顧忌。
起源內(nèi)的大多數(shù)BOSS和高級npc,用精明奸詐來形容絲毫不為過。
“礦石勘探完畢,接下來要去升到8級。”
莫海有點興奮,升到8級后,再差一步他就能擺脫嘍啰身份,成為一名精英級的小BOSS。
強盜首領(lǐng)是精英模版,到時模組管理器也能正式使用。
盡管莫海前世五年見過游戲里很多稀奇古怪的裝備道具,但對模組管理器還是十分的好奇。
神秘的美女npc,無法鑒定出名字,所有BOSS的終極追求,這東西籠罩著太多的神秘。
升到8級是模版升級的一個必要條件,所需經(jīng)驗不會低,一名普通嘍啰級怪物很難做到,尤其7級殺3級,得到的經(jīng)驗會降低不少,想升到8級很難。
不過配合連殺獎勵,莫海相信不會用太多時間。
想拿到連殺獎勵當(dāng)然不容易,畢竟要瞬間連續(xù)殺死玩家才能拿到較多的經(jīng)驗,要是玩家是遠(yuǎn)程職業(yè),他就拿不到連殺獎勵。
但莫海知道現(xiàn)在其實是拿連殺獎勵的大好時機。
游戲開荒初期,由于沒有恢復(fù)手段,攻擊力更強,防御力不弱,戰(zhàn)斗續(xù)航更為突出的戰(zhàn)士成了開荒沖級的首選職業(yè),并且進入游戲后選定的職業(yè)是游戲給玩家體驗職業(yè)特色的,升到十級后玩家還有一次重新選擇職業(yè)的機會,十級才是游戲的開始。
百煉成鋼三人都是戰(zhàn)士就是因為這個原因,實際在十級后,除了百煉成鋼還是戰(zhàn)士,繁華之影和奔流到海都換了職業(yè)。
就莫海所知,繁華之影在前世是一名刺客,奔流到海則成了法師。
所以像百煉成鋼那樣的戰(zhàn)士菜刀隊現(xiàn)在很多,莫海想拿到連殺獎勵不難。
回想了一下廢棄礦區(qū)的練級地點,莫海就向格魯哈姆方向移動。
在廢棄礦區(qū)邊緣的練級點,應(yīng)該已有玩家在練級。
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