大多數(shù)技能還沒(méi)有釋放出來(lái),便被尋路機(jī)器人超載自爆給打斷了。歡迎來(lái)到閱讀
偶然有一些打不斷的,近在咫尺就有歪脖樹(shù)這巨大比的盾牌,第一時(shí)間繞到樹(shù)后面,則不管boss多強(qiáng)大的招數(shù),也都沒(méi)戲了。
你或許會(huì)說(shuō),總該有一些可追蹤的,法打斷的,障礙擋不住的強(qiáng)力招式吧?
那樣的招式的確有,但是,也肯定秒不了人啊,若不然,boss就沒(méi)法打了……就算傷害正好在只秒的了衛(wèi)不病,秒不了t的區(qū)間。不要忘記,t可不是衛(wèi)不病,能夠損打怪的。
秒得了衛(wèi)不病,那么挨這一記,怎么也得血量損失大半吧?這恐狼攻擊速度奇比,瞬間再抓撓兩下,或者爆個(gè)擊,t也就瞬躺了,游戲公司通常不這么設(shè)計(jì)boss的……
總之,不過(guò)五六分鐘過(guò)后,血量六七十萬(wàn)的恐狼首領(lǐng),轟然倒下,大爆了一地!
就這樣……就倒了?
原本應(yīng)該三四十人的團(tuán)隊(duì),險(xiǎn)之又險(xiǎn)的才能打過(guò)的boss,就被三個(gè)人,其實(shí)主要只是衛(wèi)不病一人,就給干掉了?
讓我們來(lái)算一下吧。
此時(shí)此刻,玩家們的秒傷,基本和衛(wèi)不病空雙手,不用召喚物是差不多的,因?yàn)椋l(wèi)不病可以次次命中要害,次次傷害翻倍,秒傷差不多在400左右。
這還是裝備比較好,會(huì)走位,曉得集火的熟手的傷害,生手就不討論了。
秒傷400,這是什么概念呢?
前面我們已經(jīng)說(shuō)過(guò),換上壞孩子的5號(hào)放大鏡以后,尋路機(jī)器人的灼燒傷害,達(dá)到了每下二十一二,也就是每秒二百一二十。也就意味著,經(jīng)過(guò)屢次強(qiáng)化的探路機(jī)器人,兩臺(tái)便抵得上一個(gè)熟練dps的傷害輸出了。
當(dāng)然,普通人cāo縱探路機(jī)器人,是不可能有這么強(qiáng)力的,唯獨(dú)衛(wèi)不病,全程要害,方能達(dá)到這種程度,普通人,怎么也得四臺(tái),才抵得上一個(gè)人的輸出。
十六臺(tái),赫然就相當(dāng)于八個(gè)人了!加上衛(wèi)不病自己,九個(gè)!再加上后勤機(jī)甲,十個(gè)!
而且,這是指普通狀態(tài)下,全程其實(shí)有超過(guò)一半的時(shí)間,召喚物是處于超載狀態(tài)下的,十一個(gè)!
除此外,陳扣已經(jīng)雙橙武器,輸出相當(dāng)不俗,又有意意妹紙全程給提供興奮劑,一個(gè)人,足以抵得上兩個(gè)人的輸出,十三個(gè)!
三個(gè)人,相當(dāng)于十三個(gè)人的火力,看起來(lái)也不多嗎?
可不要忘了,普通一個(gè)團(tuán)隊(duì),并不全都是dps啊,肯定要有t,在這里的話,就至少得是四個(gè)。
t都四個(gè)了,治療的數(shù)量,怎么也不能比t少吧,既要盯著t的血量,也得盯著其他人包括自己這些治療們的損血,怎么也得六七個(gè)吧?
再之后,還要有輔助,掃描敵人的方位,開(kāi)戰(zhàn)車運(yùn)人,開(kāi)著后勤機(jī)甲裝東西,給boss上鎖定之類的負(fù)面狀態(tài),至少也得三個(gè)以上吧。
為什么是三個(gè)以上?像衛(wèi)不病這樣,一人身兼數(shù)職就不行嗎?
且不說(shuō)戰(zhàn)車、后勤機(jī)甲根本法共存的問(wèn)題,學(xué)生一轉(zhuǎn)之后,有三個(gè)方向的,一個(gè)團(tuán)隊(duì)開(kāi)來(lái),通常會(huì)本著不浪費(fèi)的原則,每系每個(gè)職業(yè),都安排角sè的。
這么粗略一數(shù),就是個(gè)二十六七人,將近三十人的大團(tuán)了。
這么大的一個(gè)團(tuán)隊(duì),自然就會(huì)有的問(wèn)題應(yīng)運(yùn)而生了!
什么問(wèn)題?
站位走位啊!
t站哪里,可以讓boss攻擊盡可能的不波及其他人?
近戰(zhàn)站哪里,既方便輸出,也方便退走避開(kāi)boss的招數(shù)?
遠(yuǎn)程站哪里,既能夠輸出,又不會(huì)打到t與近戰(zhàn)的身上,空自浪費(fèi)dps?
治療站在哪里,既能夠滿場(chǎng)治療不被遮擋視線,又能夠保證自身的安全?
至于輔助?要不是需要他們掃描敵人所在,鑒定boss的屬xing,以及運(yùn)人運(yùn)貨,根本就沒(méi)人要,愛(ài)在哪兒呆在在哪兒呆著,只要不搗亂就行……
以上,還僅僅是站樁的部分呢!
一旦boss移動(dòng)位置了怎么辦?一旦boss要釋放群招了,各自都怎么走位?一旦boss要放另一個(gè)群招了,又要怎么辦?
三個(gè)人,當(dāng)然是隨便走,哪里都是空位,百禁忌,三四十個(gè)人,這一動(dòng)起來(lái),你卡我的走位,我卡你的視野,頓時(shí)就天下大亂了!
boss放招要閃避,必然得損失dps,等大招放完歸位再站,重建立穩(wěn)定的dps顯然也得一段時(shí)間。
那400的dps,其實(shí)只是理論上的數(shù)值,進(jìn)到了一個(gè)團(tuán)隊(duì)里面,僅有最頂尖的那么幾位,能夠接近這理論上的數(shù)值,絕大多數(shù)人都遠(yuǎn)遠(yuǎn)的不夠,甚至連一半傷害都打不到……
而且,玩家還不像衛(wèi)不病的探路機(jī)器人似的,即便因?yàn)檎疚蛔呶徊患驯籦oss秒掉,一轉(zhuǎn)眼,就能被衛(wèi)不病重召喚出來(lái),他們?nèi)羰撬赖袅耍簿退赖袅耍麍?chǎng)戰(zhàn)斗再也活轉(zhuǎn)不過(guò)來(lái)。而打這種不熟的野外boss,總會(huì)有這樣的意外。
這林林總總的加減乘除法一算,三個(gè)人的團(tuán)隊(duì),抵一個(gè)40人的大團(tuán),都是綽綽有余了。
哦,對(duì)了,還有一個(gè)決定xing的因素沒(méi)有算呢!
什么因素?
等級(jí)差!
如恐狼首領(lǐng)這樣的野外boss,套用的是boss模板,這個(gè)模板,讓它們論血量、攻擊、防御還是ai,都遠(yuǎn)遠(yuǎn)勝出了普通怪物,同時(shí)也令它們有著比普通怪物高的多的多的躲閃、格擋、抵抗幾率。
普通玩家,等級(jí)在那,這種差距法彌補(bǔ),即便命中,不一定掉血,即便掉血,不一定掉多少,極可能就1點(diǎn),命中但不破防的強(qiáng)制扣除,除非以后等級(jí)高了,進(jìn)了其他地圖了,再回來(lái)虐菜。
而召喚物就不一樣了,工程師有機(jī)械jing通,只要隨著等級(jí)加,就能保證,他的召喚物,有與怪物相當(dāng)?shù)牡燃?jí)。
衛(wèi)不病呢,機(jī)械jing通高達(dá)九級(jí),其中五級(jí)是隨等級(jí)加,余下四級(jí),卡納亞套裝提供了三級(jí),其他裝備提供了一級(jí)……
所以,其他玩家,是仰視著打怪,他是俯視著虐菜,又怎能不酣暢淋漓,得心應(yīng)手。
其實(shí),就從boss的倒地時(shí)間看,就十分清楚了。
面對(duì)這樣的野外首領(lǐng)boss,以玩家目前寒酸的等級(jí)與裝備,即便開(kāi)一個(gè)40人的團(tuán)來(lái),十分鐘之內(nèi),未必就能夠解決戰(zhàn)斗,而衛(wèi)不病三人,前后不超過(guò)八分鐘,便搞定了!