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第四百四十六章 國戰(zhàn)開荒,為了報仇

    衛(wèi)不病拿了這么多的好處,其他人雖然殊榮點數(shù)少一些,卻也少不了太多,不愁、沈悠悠、麻生希都兌換了三次,其他人也至少兌換了兩次,可謂收獲頗豐。      當然了,他們如此拼命探索的目的并非是裝備,而是為了開辟地圖。
    雖然說,天空之城的戰(zhàn)場地圖經(jīng)過了特殊的處理,難于判斷自己所在的方位。
    假如運氣夠好,探對了方向,卻可能找到上下兩個橫邊,確定基地距離這兩道平行線有多遠,知道自己正處于圓柱體什么高度。
    沿著橫邊繼續(xù)探索,就可以知道橫邊的走向,就此確定東西南北的方向。
    地圖是隨機的,游戲公司不太可能將兩個基地放在非常近的位置,也不能可能讓基地太靠近邊界……林林總總的條件要素加起來,有助于估算敵人可能的位置。
    不過……難度還是太高了,就算眾香國有著遠其他精英團隊的實力與配置,每次探索也就能深入?yún)擦謨扇锏摹?br/>     第  466  章  起來的材料,轉化為真用的戰(zhàn)斗力;開分基則有助于探索,等通往分基的路通了,方便運兵。
    當然了,這些動作也并不是相互孤立的,而是相輔相成的,這項會用到另一項的材料,另一項會用到這項的成品……
    這本來只是很正常的游戲設定,但是因為這是國戰(zhàn),便被賦予了很多額外的東西,比如說……國民性。
    日韓大區(qū)、和歐洲大區(qū)很像,大家很快就各自找準了自己在團隊中的位置,分工合作,井井有條,一切克制而高效,仿佛一個整體。
    非洲大區(qū)和拉美大區(qū)則相對比較散漫,大家?guī)缀鯖]有什么配合,就是各自為戰(zhàn),要不是系統(tǒng)好歹會有提示,提醒他們應該怎么做,根本就是一團散沙。
    印度大區(qū)和東南亞大區(qū)又是一種風格,大家都想配合,也知道配合,但是……配合的時候究竟應該聽誰的,在這上面產生了嚴重的分歧。
    人人都有自己的意見,人人都想讓別人聽自己的,磕磕絆絆,雖不是散沙,勝似散沙。
    這方面美國大區(qū)和他們有的一拼,但不同的是,美國人比較靈活,當意見不同的時候,彼此志同道合的人會聚攏到一起行動。
    人多力量大,又從事的是各自想干的工作,亂中有序,效率極高。
    而中國大區(qū),則是最復雜的,在各大職業(yè)公會的影響下,大家相對還算團結,但是遠沒有日韓與歐洲大區(qū)那么團結。
    在勉強能夠做到統(tǒng)一調度的表象之下,又各有想法。
    跟人交換位置從事想干的活兒,現(xiàn)別人的活兒收益比自己好的時候,“轟隆隆”一窩蜂的涌過去,當現(xiàn)產能過剩的時候,又轉眼一哄而散……
    看每個人的行動軌跡,似乎都在選擇最高效率的做事方式,但是就好像過十字路口一樣……
    每個人都想著自己最快度過關的話,最終結果就是路口會堵住,每個人都過不去。
    這里雖然不會堵住,但是一窩蜂而來,一窩蜂而去的方式,產生了極大的浪費。
    導致的結果就是,中國大區(qū)的每個玩家單獨評估效率的話,比歐洲、日韓、美國每個大區(qū)的都不差,但是統(tǒng)計正題進度的話,只能排在  第  466  章  奏,而圍觀者們也從不同的層面,找到了新的看點。
    這簡直就是一場史無前例的,規(guī)模盛大的即時戰(zhàn)略游戲!
    只不過所有參與者都是真人扮演而非np,沒有統(tǒng)一的指揮官而靠大家的自覺。
    而且似乎,真的能體現(xiàn)出各個大區(qū)的不同實力出來呢……
    就跟正面戰(zhàn)場上,世界幾大洲豁然開戰(zhàn)簡直沒什么區(qū)別了,只不過是虛擬的戰(zhàn)場。
    隨著轉播的繼續(xù),越來越多的玩家被這場戰(zhàn)爭吸引,參與到了其中。
    到  第  466  章  奏。
    只是度比真正的封禁之地開荒快了數(shù)倍甚至數(shù)十倍。
    這天晚上生的一件事,更是印證了這種猜測——從晚上十點左右的某一刻起,使用殊榮點數(shù)抽獎,再也兌換不出越級裝備了。
    這國戰(zhàn)區(qū)原來也跟副本一樣,是有開荒期的。
    意識到開荒期過了,不少玩家,甚至是職業(yè)戰(zhàn)隊的精英團興致索然,干脆退出了國戰(zhàn)場,倒是讓許多急不可耐想要上戰(zhàn)場一展身手的家伙得到了替補上場的機會。
    不過,開荒期的過去,并不僅僅意味著殊榮點再也兌不出好東西來了,同時也意味著悶頭展期的結束,下一階段戰(zhàn)事的來臨。
    野外的難度,經(jīng)由系統(tǒng)認證,整整下降了一個層次。
    沒有了那些變幻莫測的氣候以及其他因素的影響,玩家們的進度雖然緩慢,卻終于可以在野外站穩(wěn)腳跟,并持續(xù)向前推進了。
    面對新的變化,各方勢力幾乎采取不約而同的做法——派出精英團隊,以基地為中心,向四面八方三百六十度無死角的環(huán)形推進出去。
    在完全不知道敵人何在,甚至不知道自己何在的情況下,這是最簡單有效的法子。
    一時間就可以看到集合了各家資源的直播屏幕上,八朵巨大的菊花爭先恐后的綻放,蔚為大觀。
    綻放的方式還都不一樣,有的花瓣特別直,有的彎曲而隨意,更有的十分的吊詭,比如說中國的那朵,花瓣直的彎的快的慢的都有,更過分的是其中一瓣,別的花瓣才只長了幾公里,它就生生長到二三十公里長了。
    這種人肉丈量地圖的手段雖然原始野蠻,卻也是最好使的。
    國戰(zhàn)第四天下午,在經(jīng)過了連續(xù)三天的展期后,廢土天空之城國戰(zhàn),終于出現(xiàn)了第一次兩國的碰撞。
    是一次很猝不及防的碰撞,交戰(zhàn)的雙方誰也沒有想到,就在密林中遇上了。
    度過了最初的驚惶,接下來自然是大打出手!
    刀光、火焰、念術、電磁光波……足足四天了,才第一次交手,一瞬間將所有人的注意力都吸引過去。
    最終這次兩方人數(shù)都不足百的小規(guī)模碰撞,以兩敗俱傷告終。
    雙方在各自死傷了大半之后,剩下的人擔心人手不夠退不出秘林,選擇了主動退卻。
    “草!草!草!”看著屏幕上實時閃現(xiàn)的戰(zhàn)況統(tǒng)計,國內的廢土論壇上,清一色的咒罵聲。
    遭遇的雙方,是中國大區(qū)和日韓大區(qū)。
    遭遇的結果,是中國殺3死49……
    遭遇時候的人數(shù),似乎還是中國多一點。
    雖然說,日韓大區(qū)不光有日本,還有韓國、俄羅斯甚至澳大利亞、新西蘭等等,但日本和中國的持續(xù)幾百年的仇恨歷史……當雙方在這樣一個場合交鋒,除了棒子能以厚臉皮掙點風頭,其他直接就靠邊站了。
    國內的觀眾咒罵不已,罵中國大區(qū)的玩家不爭氣,罵中國玩家的實力弱的指。
    沸反盈天的議論聲中,眾香國的成員們看著直播上地圖間的碰撞,同樣咒罵,只是內容不太一樣:“我擦,竟然完全反了!”
    他們在野外不知道拼殺了多久了,四五十公里都跑出去了,結果這戰(zhàn)出現(xiàn)的位置,剛剛好和他們的方向相反……
    “我先回去了!”衛(wèi)不病心急火燎,鳳翅天翔展開,直接沖進怪堆里了。
    雖然他裝備已經(jīng)脫胎換骨,幾乎一身的越兩級裝備,這樣的自殺行為也根本堅持不了多久,眨眼間在怪堆里光化消失。
    “老哥,等等我!”緊隨其后的是不愁,飛槍射來到怪群中間,“轟轟轟”的爆炸火光頻頻,將怪物們的仇恨重新拉起來。
    于是眨眼之間,也被白光送走了。
    二人從最近的野外復活點出現(xiàn),乘著新鮮出爐的運兵車,沿著道路一路疾奔,趕到了對面的野外補給點,然后乘上坐騎,風馳電掣向雙方遭遇的區(qū)域趕去。
    為什么這么著急?
    當然是為了報復殺手組織!
    殺手組織整個計劃的倚仗就是,在他們的幫助下,各大聯(lián)賽可以竭盡所能的糟踐中國聯(lián)賽的名聲,貶低中國大區(qū)的榮譽,掏空中國玩家的信心,讓中國方面喪失主辦廢土世界杯所需的聲望。
    不管是管星流涉嫌操縱比賽;還是王若飛和陳扣勾結的丑聞;抑或者是中外聯(lián)賽的第一次正式碰撞,中國代表隊的大敗虧輸……所有這一切,都是殺手組織整個計劃的一環(huán)。
    環(huán)環(huán)相扣,步步緊逼。
    想要挫敗他們的計劃,阻止他們的野心,只有一個辦法,反正衛(wèi)不病覺得只有一個辦法——為中國大區(qū)贏得盡可能多的榮譽,讓國內的玩家對廢土保持信心,h1d住中國大區(qū)最強的榮譽。
    本來這很難做到,但廢土公司啟動了國戰(zhàn),正給了衛(wèi)不病機會!
    只要讓殺手組織的計劃無法實現(xiàn),他們對各國政府就是無用的,到時候自然會有人找他們清算。
    殺手組織這一連串組合拳用出來,凌厲固然凌厲,卻也把自己逼到了墻角,成王,敗寇,再無它途。Rs
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