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第四百四十三章 天空之城,國戰(zhàn)第一天

    十月九日。          趁著十一長假,競技聯(lián)盟很體貼的加密了賽程,讓廢土愛好者在長假中痛痛快快的看完了一輪聯(lián)賽。
    所以當(dāng)長假過后,聯(lián)賽  第  463  章  ,都沒有完善。
    所以只能采取一些變通的法子,這些變通的法子具有唯一性,不可復(fù)制,但至少開第一次國戰(zhàn)是夠用了,至于以后的……以后再說吧!
    廢土史上第一張國戰(zhàn)地圖——天空之城。
    是懸浮在太空中的圓柱型人造巨城,其直徑一百公里,高度一百公里,從一側(cè)剪開平攤的話,就是一張1xπ三萬多平方公里的矩形地圖。
    相當(dāng)于數(shù)個(gè)新區(qū)規(guī)模。
    不過這還并不是全部……
    這座巨城懸浮在太空中,以核能量核心、宇宙射線以及來自太陽的能量維持著運(yùn)轉(zhuǎn)。
    巨大的圓柱體圍繞柱心緩緩旋轉(zhuǎn),以產(chǎn)生離心力,模擬出重力效果,讓人能夠在圓柱內(nèi)表面上自由行走。
    不過,一百公里直徑的內(nèi)表面只是第一層罷了。
    整個(gè)直徑百米的圓柱體并不是空心的,而是幾乎實(shí)心的。
    外表面之下,還有次外表面,次外表面下,還有次次外表面……
    一層一層的結(jié)構(gòu)好像洋蔥一樣,又仿佛是地球上的摩天大樓,從外表面,一直排到了天空之城的主軸中心線上。
    這才是整座天空之城的全部。
    倘若將所有這些空間都平攤開來,恐怕幾十萬,甚至上百萬平方公里都是有的!
    各大區(qū)的玩家被反重力飛船載著,一路從各自的地圖飛到了這個(gè)地方,然后從天空之城破損的缺口處鉆進(jìn)去,把人放下。
    再之后,這些飛船也就不回去了,而是留了下來,原地組裝聯(lián)合拼接成了一座城市基地,
    當(dāng)基地落成,城防出現(xiàn),整個(gè)過場動畫才算是結(jié)束。
    整個(gè)過程跟二十級一轉(zhuǎn)時(shí)的重返地面任務(wù)有些像,不同的是,這里的野外沒有補(bǔ)給點(diǎn),更加連一張最基本的粗糙地圖都沒有。
    雖然從外面看上去,天空之城規(guī)矩圓整,似乎很好辨認(rèn)的樣子,等鉆進(jìn)內(nèi)部,開始隨著堅(jiān)城一起旋轉(zhuǎn),看著地面上那參天高的古木散著熒光,聽著漆黑的森林里面,那此起彼伏的獸嚎鳥叫……
    這里的環(huán)境和地面上并沒有太大區(qū)別,甚至根本無從判斷東南西北,就更加不要說,找到敵方的陣營開始戰(zhàn)爭了。
    國戰(zhàn),不是一場戰(zhàn)爭,而是曠日持久的戰(zhàn)役。
    國戰(zhàn)區(qū),其實(shí)就是一種全新的大地圖,只是這張地圖的規(guī)則有些特殊,將全世界各國玩家都放在了一起較量,沒有太過強(qiáng)大的npn      玩家要在這里戰(zhàn)斗很長時(shí)間,通過完成日常來建設(shè)基地,加強(qiáng)城防,削弱敵人,充實(shí)自己,直到最終取得戰(zhàn)斗。
    隨著幾十萬玩家漸漸安定下來,并開始在主基地的周圍走動,查看各種np,領(lǐng)取每天的日常,
    很多未公布的信息也被大家漸漸總結(jié)整理出來——=
    先,國戰(zhàn)地圖是有類似于以往的經(jīng)典即時(shí)戰(zhàn)略游戲的戰(zhàn)爭迷霧的。
    玩家探開了地圖,將所探區(qū)域的地形地勢描繪成圖,給每一個(gè)參戰(zhàn)的玩家知道,這是擁有測繪類技能玩家的技能。
    不過即便地圖探開了,也只是顯示出地形地貌罷了,并不會直接將敵人標(biāo)注在地圖上,除非那附近有人。
    地形角度,視野距離,偵查技能等級,能否堪破隱形……所有這些,都會讓不同玩家所偵測的范圍內(nèi)的情報(bào),出現(xiàn)極大的差異。
    第二,雖然主城中有各種各樣的日常任務(wù),從修路駐橋砍伐樹木,到剝皮制革挖礦鍛造,什么樣的任務(wù)都有,但是最賺錢的日常……還是殺人,殺敵人,這畢竟是國戰(zhàn)啊!
    第三,為什么一進(jìn)到天空之城,整個(gè)地圖就完全沒有了邊界,甚至都顯示不出東南西北來了。
    玩家一開始不知道,隨著探索的持續(xù)進(jìn)行,漸漸的明白了。
    這畢竟是國戰(zhàn),而不是經(jīng)典的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,雖然有戰(zhàn)爭迷霧,地圖需要探索,但地圖上顯現(xiàn)的資料對于雙方來說是公開的。
    因?yàn)檫@里參戰(zhàn)的是普通人而不是程序的npn    就算大家的愛國心十分強(qiáng)烈,幾十萬人里面沒有一個(gè)內(nèi)奸,還有現(xiàn)場直播,還有記者們各種角度各種方式的航拍直拍實(shí)時(shí)播報(bào)呢……
    情報(bào)根本就藏不住,敵人的就是自己的,自己的就是敵人的。
    這種情況下,只要有東南西北,能夠分辨出地圖邊界,那就很容易能判斷出敵人的位置了。
    廢土公司想要的國戰(zhàn),不是橫沖直撞蠻不講理的兩軍對戰(zhàn),而是希望能有謀略有攻守有看頭的真正的戰(zhàn)爭,當(dāng)然要竭力避免這種情況的生。
    第四,比了保證比賽的公平性,野外的難度系數(shù)相當(dāng)高。
    當(dāng)然沒有三級封禁那么變態(tài),但肯定比高手領(lǐng)域這樣的一級封禁之地要強(qiáng),基本是二級封禁之地的水準(zhǔn)。
    雖然參戰(zhàn)的人數(shù)很多很多,但是變幻莫測的氣候,強(qiáng)的野怪以及復(fù)雜多變的地形,還有缺乏補(bǔ)給的野外環(huán)境,一旦死亡只能從主基地中復(fù)活這些特性,都令的野外探索相當(dāng)?shù)睦щy。
    所以玩家的第一件事,就是建設(shè),建設(shè)主基地,通過日常任務(wù)漸漸破解天空之城的控制系統(tǒng),對野外的怪物進(jìn)行壓制。
    也就是說,隨著建設(shè)程度的提高,野外怪物的實(shí)力會漸漸的降低。
    當(dāng)然了,這過程中玩家的裝備實(shí)力以及打法技術(shù),也會通過野怪的磨礪而逐漸的進(jìn)步。
    當(dāng)此消彼長達(dá)到了某個(gè)臨界點(diǎn),參賽者們才算有了自如出城的能力,那之后各方勢力才有大規(guī)模野外遭遇的可能,在這之前,基本只能各自悶頭展。
    否則大隊(duì)人馬出城趕往地方陣營,還沒走到目的地就半路上被野怪消滅掉了,那就太尷尬了……
    而且這種建設(shè),是世界玩家同一個(gè)進(jìn)度!
    因?yàn)榇蠹移平獾氖翘炜罩峭粚拥姆烙到y(tǒng),因?yàn)樾枰绱耍侥軌虻窒M(jìn)出時(shí)間的差異帶來的不公。
    于是國戰(zhàn)第一天,就在大家熱火朝天的建設(shè),以及城外野外熱火朝天的攻城中度過了,直到……未完待續(xù)。。)RT
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