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第五百一十一章 暗黑宇宙系列與范海辛魔改

    第五百一十一章暗黑宇宙系列與范海辛魔改
    ……
    “明年公司的拍攝計劃出來了嗎?”
    “除了與環(huán)球合作的《加勒比海盜2》和《國家寶藏2》,目前我們再考慮的還有兩部!”
    “哪兩部?”
    “《范海辛》和《星際傳說》第二部《天域戰(zhàn)士》。”
    “《范海辛》?!”郭守云神色一動。
    “老板知道?”
    郭守云當然知道,好萊塢歷史上有名的大爛片。制片加宣傳,總投資近1.8億美元,全球票房卻只有3個億。就算加上電影周邊的收入,這樣的結(jié)果也讓制片方賠慘了。
    不過,《范海辛》賠錢歸賠錢,環(huán)球卻非拍不可,因為這是郭守云為矩陣打造的‘暗黑宇宙系列電影之一’。
    在他重生的時候,環(huán)球的‘暗黑宇宙系列’在網(wǎng)上抄的很熱。但《新木乃伊》的失敗,讓環(huán)球沉寂了幾年。但隔壁迪士尼的‘漫威宇宙’和華納的‘DC宇宙’的紅火,以及傳奇影業(yè)‘怪物宇宙’的方興未艾,讓環(huán)球再次變得蠢蠢欲動,打算利用阿湯哥的人氣重啟《范海辛》。
    不過在他重生的時候,還未見到這部電影。但比起后世的環(huán)球,現(xiàn)在郭守云更有優(yōu)勢。第一,兩部《木乃伊》全球大賣,有著深厚的影迷基礎。第二,現(xiàn)在
    《范海辛》還是一張白紙,他可以利用自己的前知,盡可能的改掉那些無腦的bug,提升它的票房。
    朝巴迪·莫里斯搖了搖頭后,“我只是覺得這個名字很有意思。對了,有這部電影的劇本嗎?”
    “有,我給你拿!”
    很快,巴迪·莫里斯從自己的保險柜里拿了一份打印好的劇本交到了郭守云手里。
    接過來簡單翻了翻。果然,里面很多情節(jié)跟自己上輩子看得電影毫無二致。
    “這是斯蒂芬·索莫斯的劇本?”
    “是!”
    郭守云搖了搖頭,也不知道這個家伙拍完兩部《木乃伊》火了以后,是不是把腦袋燒壞了。《范海辛》在他看來簡直奠定了賠錢的幾個主要特點。
    第一,把女主角寫死。不管電影還是,但凡敢這么干的,十有八九要涼涼。而且《范海辛》不是文藝片,而是爆米花的《商業(yè)片》。商業(yè)片賺錢的根本是什么?不是你要演的多有內(nèi)涵,而是要讓觀眾看了過癮,看得爽。跟網(wǎng)絡基本一個思路。所以,把女主角寫死的行為完全是在自己作死。
    第二,主線不清晰。《范海辛》的主線應該是男女主角混合打怪。結(jié)果你一上來先播了十幾分鐘的《科學怪人》?要知道《科學怪人》可是一部完整的電影,雖然已經(jīng)是老片了。對于沒有看過這部電影的人而言,前面這十幾分鐘完全是懵逼的,跟主線沒什么聯(lián)系。太多余,132分鐘也無法詮釋這條故事線。如果出現(xiàn)科學怪人是為了幫男女主教打怪,教廷里那么多牛人,隨便加上一個就能替代他的作用。
    第三,宣傳失敗。怎么說都是1.6億美元的大制作,結(jié)果你就花了不到2000萬的宣發(fā)費?這個支出,別說是跟其它投資過億的大片相比,就是普通的中等制作也比不上。類似今年矩陣影業(yè)上映的《宿醉2》,4000萬的制作費,宣發(fā)就達到了3000萬。這年頭可是‘酒香也怕巷子深’,你不宣傳,還想有錢賺?
    第四,氣氛太壓抑。本來暗黑電影的氣氛就夠壓抑了,《范海辛》更甚。郭守云看得時候差點被其中的中世紀宗教氛圍給壓死。爆米花的商業(yè)大片,可以有壓抑的情節(jié),但你也要有讓觀眾情緒放松的時候。比如男女主角調(diào)調(diào)情,滾滾床單,中間加個歡樂的黑人活著胖子插科打諢一下都可以。但這些好萊塢商業(yè)片常用的套路完全被導演給拋棄了。
    套路之所以被稱為套路,就是絕大多數(shù)情況下,它都很管用。
    其它的,在郭守云看來需要改的小錯誤就不說了,總之整部《范海辛》的劇本都需要改。
    “這個本子買下來了嗎?”
    “買下來了!”
    郭守云點了點頭,從口袋里拿出隨身攜帶的鋼筆,想了想后,在《范海辛》的劇本上邊說邊寫。
    “首先,對于整個故事而言,想要通過一部電影交代清楚,太倉促了。《范海辛》要拍成一個三部曲。第一部,也就是這個本子,去掉科學怪人的情節(jié),改成對德古拉和三個吸血鬼新娘由來的簡單介紹,去掉安娜·維勒麗絲死亡的情節(jié),增加一些感情交流調(diào)節(jié)氣氛。對德古拉和三個吸血鬼新娘以封印為主,而不是殺死,為后續(xù)做鋪墊。”
    “第二部,以范海辛的身世為主線,并未他樹立新的吸血鬼敵人。比如十三氏族之類。最后一部,寫大決戰(zhàn)。通過追查,范海辛終于了解到他跟德古拉其實是兄弟,他們的父母是神和凡人的結(jié)合,但喜歡他作為神的母親的男神出于仇恨和嫉妒,詛咒了他們兩個,結(jié)果一個變成了吸血鬼,一個變成了狼人。明白最后身世的范海辛主動解封了自己的弟弟德古拉,然后他們聯(lián)合跟掌握神界大權(quán)的陰謀者大戰(zhàn),最后正義戰(zhàn)勝邪惡,邪神被封印。”
    郭守云說的口沫橫飛,下筆如有神,各種經(jīng)典的網(wǎng)絡段子從腦洞中浮現(xiàn)出來。只聽得旁邊的巴迪·莫里斯目瞪口呆。
    “老…老板,您真的確定要這么拍?”巴迪·莫里斯咽了口唾沫后問道。
    “不行嗎?”
    “不是不行。但這改動的也太大了!”
    這完全就是一個全新的宙斯式的英雄故事。
    “一個新故事,改動當然會大。還有,在編輯的時候,涉及到神的部分多下點功夫,我可不想跟教會扯上法律官司。”
    “是!”
    巴迪·莫里斯頗有幾分艱難的點了點頭。
    看著自己的杰作,郭守云頗為滿意。論起腦洞,縱橫華夏網(wǎng)絡界二十年的他還從來沒怕過誰。
    “還有,本子改出來,不要讓斯蒂芬·索莫斯拍?”
    “老板心里有另外的人選?”
    “克里斯托弗·諾蘭,就是拍《記憶碎片》的那個!”郭守云點頭后道。
    暗黑電影,諾蘭的《蝙蝠俠:暗黑騎士崛起》可是票房口碑雙豐收,讓他掌機,對郭守云來說是一個更保險的選擇。
    “…對了,在劇本編輯的時候,也可以聽一下他的意見!”
    “明白!”
    “《天域戰(zhàn)士》的劇本有嗎?”
    “在這!”
    接過來快速瀏覽了一下后,郭守云隱隱有種熟悉感,但又不是太清晰。
    “第一部的票房怎么樣?”
    “制作費2300萬,宣傳成本1500萬,全美票房3900萬,全球票房6500萬,加上周邊收益,剛剛超過1個億。”
    “這么說還是盈利了!”
    “是的!要不然我們也不會考慮第二部。”
    郭守云點了點頭,“那這第二部呢?能交給環(huán)球,起碼是一億以上。”
    “1.2億美元!另外,上一部的男主角范·迪塞爾想要做這部影片的制片人。”
    郭守云的眉頭瞬間皺了起來。美國跟華夏不同,制片人是一部電影的核心,直接決定了電影的拍攝和演員的選擇,擁有‘生殺大權(quán)’。
    “他有這方面的經(jīng)驗嗎?”
    “97年的時候他自編自導自演的《千面人》,曾經(jīng)參加圣丹尼斯電影節(jié),并受到好評,但票房表現(xiàn)并不好。除此之外,就再沒有其它了。”
    “也就是說,他打算從我這里拿1.2億美元,為他自己的能力試試水?”
    聽出他語氣中不滿的巴迪·莫里斯連忙道:“其實我也對這部電影如此巨大的投資不是太看好,但考慮到第一部表現(xiàn)不錯才留了下來…。”
    郭守云揮了揮手,打斷了他的話。
    “讓他去找另外的制片公司吧,這部《天域戰(zhàn)士》,環(huán)球不要。”
    但凡是2000年后好萊塢賣座的大制作電影,他基本都看過不止一次。其中并沒有《天域戰(zhàn)士》的身影。這就表明電影的票房并不是太出眾。既然如此,郭守云何必花費那么大的代價去拍它?
    而且,它也不像《范海辛》那樣,是打造‘暗黑宇宙系列’不可或缺的存在,郭守云也沒心思去精心雕琢。而且,他還有很多更有市場的選擇。
    “是!”
    “除了《天域戰(zhàn)士》,還有其他選項嗎?”
    “暫時沒有了。”
    郭守云點了點頭,思考半響后,“我們不是從孩之寶公司買下了《變形金剛》的影視版權(quán)嗎?明年開始拍第一部吧。”
    “好的!”
    “矩陣影業(yè)呢?”
    “目前確定的有9部,《諜影重重2》、《靈動·鬼影實錄3》、《黑夜傳說1》、《高鈣質(zhì)男孩》、《拜見岳父大人2》、《BJ單身日記2》、《大公司小老板》、《周末午夜光明》、《啦啦小野貓2》。”
    認真地聽巴迪·莫里斯說完后,郭守云沒有更詳細的詢問。這些中小投資的影片,其中一半他都看過,他看過的影片就說明起碼票房還是不錯的。不然也不會到華夏。那些他沒看過的,即便賠錢也不會動搖根基。交給巴迪·莫里斯和矩陣影業(yè)的CEO凱文·楊自己決定就行。
    “矩陣游戲上半年的銷售業(yè)績應該不錯吧?”
    “確實!維爾福工作室開發(fā)的《使命召喚》和《求生之路》持續(xù)熱銷,兩者上半年已經(jīng)賣出去了650萬套,加上《半條命》和《反恐精英》,03年五個月,維爾福銷售了932.7萬套游戲光碟,創(chuàng)造了公司成立以來最高的營收記錄。”
    一套游戲光碟普遍在60~80美元左右,以維爾福的銷售業(yè)績,五個月營收超過7個億。扣除成本、渠道費,以及納稅的部分,凈盈利1.9億美元!
    “另外韓國的傳奇工作室和華夏的稀有工作室,營收雖然不如維爾福工作室那么高。但也有4.3億美元,凈盈利達到1.26億美元。”
    “雪樂山工作室新建,旗下三個游戲開發(fā)小組,除了最早成立,負責‘家園系列游戲’開發(fā)的小組,目前發(fā)布了第一部資料片之外,剩下的負責‘幽魂系列’和‘狩魔獵人’系列的兩個小組還在策劃階段,距離真正上市還很遠。”
    當了這么多年游戲公司的老板,郭守云對于一款游戲的制作也有一些基本的了解。
    從一個游戲制作來看主要分為兩大塊,一個是程序,一個是策劃。程序關乎你的游戲能不能玩起來,而策劃關乎你的游戲好不好玩。
    有了一個好的游戲策劃,然后就是編碼,也就是做程序;再接下來就是美工,把游戲人物畫出來;緊接著就是做UI,就是游戲注冊、開始、結(jié)束,背包、血條、技能等各個頁面;最后就是配音。
    整個流程做完了,一款游戲也就差不多了。
    說著簡單,但真正做起來,那是論年算的。
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