(對游戲數(shù)值比較在意的玩家一定要看)
因為魔獸世界的戰(zhàn)斗方式放在現(xiàn)實中會很怪異,并不適合全息虛擬游戲的戰(zhàn)斗風(fēng)格,(想想刀劍神域里,主角站在原地不動被五個敵人瘋狂砍了十分鐘,連血都不掉,感覺就很違和,魔獸里高等級玩家原地不動,低等級的玩家攻擊都會MISS,感覺就很扯。)。
所以本書中游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)參考了很多其它的游戲,比如艾爾登法環(huán),黑暗之魂,怪物獵人,騎馬與砍殺,只狼等。
所以BOSS的血量也不再是動不動幾百萬幾千萬,而是變成了僅僅只有冒險者的百倍左右,英雄模板的十倍左右,只是在劇情戰(zhàn)役里會有額外加成,以符合其劇情身份。
戰(zhàn)斗也變得更加殘酷,不是你等級高屬性高就能無腦碾壓的。
這么做主要是為了符合一些‘現(xiàn)實規(guī)律’。
致命一擊的設(shè)計參考了只狼里的忍殺機(jī)制,主要為了增加游戲的不確定性。
否則雙方一出來一看等級技能屬性就知道勝負(fù)了,那也太沒意思了。
可能有一些讀者對于書中的一些傷害數(shù)字會感覺‘這一定都是作者口胡出來的’,或者‘主角光環(huán)太明顯了吧’,事實上,這些傷害數(shù)字都是作者經(jīng)過嚴(yán)謹(jǐn)計算得出來的結(jié)果。
只是其中的大部分計算過程都不會寫出來,免得有水字?jǐn)?shù)的嫌疑,為了避免讀者對游戲機(jī)制的不了解,產(chǎn)生這種誤會,在這里特別介紹一下這個游戲的傷害機(jī)制。
主角的武器斬龍巨劍,傳說級劇情武器,100-200的基礎(chǔ)傷害,是一把純力量增幅的武器,意味著力量越高武器傷害倍率越高。
不要覺得一百兩百的數(shù)字很小,其實這個傷害已經(jīng)非常夸張了。
(同樣是傳奇武器,傷害也會相差很大,如果是匕首,可能只有30-60,長劍的話,50-100這樣子,速度越快武器傷害也就越低,但同樣的時間里,巨劍攻擊一次,長劍可以攻擊兩次,匕首可以攻擊三到四次,所以巨劍傷害高并不影響游戲平衡)
主角有55點(diǎn)力量,也就是5.5倍傷害增幅。
也就是說,主角全力一劍垂直砍下去,最高能砍出1100的平A傷害,當(dāng)然,這是最理想的情況,一般情況下攻擊取中間值,也就是150×5.5=825左右的傷害,基本上可以秒殺蛇人,如果是橫掃,這個傷害還會進(jìn)一步降低,只有五六百的樣子。
對付蛇人這種生命值六百左右的,一劍殘血,兩劍才能砍死。
(當(dāng)然這一切都建立在主角堆高了力量屬性,以及手持傳奇劇情武器的情況下。正常加點(diǎn)正常武器的英雄肯定沒有這么高的傷害。)
當(dāng)然,主角也因為沒辦法穿護(hù)甲,防御力極低,被小怪被砍一下就是100左右傷害,1000的血量也就能抗十下左右的攻擊,如果是熔巖土龍拍到,可能兩下就死了。
相當(dāng)于小馬拉大車,小船抗大炮,并不是王道加點(diǎn),假如讓主角單挑自己手下那10名王國弩手,只要弩手們分散開從四面射擊,主角格擋也只能擋一面,幾輪齊射就跪了,所以并不會有太多人這么加點(diǎn)配裝。
這個游戲并沒有等級壓制的概念,傷害全看屬性和武器,也就是說,如果一個80級的英雄,他的每項屬性都是55,并且不計算他的英雄專長增幅,他的傷害和10級的主角其實是一樣的,不會因為等級更高傷害就更高,當(dāng)然,由于敏捷高了,出劍的速度肯定比主角快得多,耐力高了,法力值高了,續(xù)航能力也更強(qiáng)。
技能也更多,也更耐打。
但僅僅以平砍一次的話,傷害基本上差不多,主角是偏科加點(diǎn),相當(dāng)于10級就擁有了別人幾十級的傷害能力,但自保能力只有1級的水平。
再來說說,斬殺熔巖土龍的那三次攻擊。
第一次,戰(zhàn)技——突刺,
突刺這個戰(zhàn)技的特點(diǎn)是,可對命中目標(biāo)造成武器上限的傷害,也就是200×5.5,同時斬龍屬性有50%的傷害增幅。
也就是200×5.5×1.5=1650。
熔巖土龍擁有極高的護(hù)甲,但斬龍劍有破甲屬性,無視500點(diǎn)護(hù)甲,所以傷害幾乎沒有受到太多削弱,但熔巖土龍還有一個叫‘韌性皮膚’的BOSS天賦能力減免傷害(書中沒寫),因此只造成了1325點(diǎn)傷害。
第二次攻擊,使用風(fēng)暴裂空斬。
造成三倍武器傷害+300點(diǎn)風(fēng)屬性傷害。附帶撕裂效果,附帶擊碎效果,對巨型或超巨型敵人造成額外的增強(qiáng)傷害。
可能讀者一定覺得這個對巨型或超巨型增傷的設(shè)定就是作者給熔巖土龍設(shè)計的,相當(dāng)于給主角開光環(huán)了。
事實上,這個效果并沒有被觸發(fā),因為十幾米長的熔巖土龍只是超大型敵人,并不算巨型或超巨型。
大型=食人魔,牛頭人。
超大型=青年黑龍。
巨型=成年黑龍、戰(zhàn)爭魔像。
超巨型=上古黑龍。
熔巖土龍的體型跟青年黑龍同等級,屬于超大型單位。
我們依然取中間值。
150×5.5×3+300,然后還要乘以斬龍屬性的1.5倍率=2925點(diǎn)傷害,但是由于觸發(fā)了撕裂效果,所以傷害又提高了一些,而且撕裂效果無視了‘韌性皮膚’的減傷。
另外傷害數(shù)字上下肯定會有一些浮動,不可能每次都正好150的基礎(chǔ)傷害,每次計算的時候我都會進(jìn)行一些微調(diào),可能會高一些,可能會低一些。
最終造成3789點(diǎn)傷害。
第三次攻擊,主角跳劈土龍的脖頸。
150×5.5×1.5=1237.5,這是正常一劍的傷害,但由于主角打出了(要害攻擊),相當(dāng)于游戲里的暴擊,傷害×2=2475。
這里還要算上一個下落攻擊時的速度加成傷害。
這個設(shè)計參考了騎馬與砍殺,在騎馬與砍殺里,快速移動(騎馬沖鋒)時揮劍和原地平砍傷害是完全不同的。
速度越快傷害加成就越高,在騎砍里有一句話叫騎槍之下眾生平等。
說的就是,1級的小號騎一匹速度很快的駿馬,拿一根騎槍,全力沖鋒一槍基本上能秒掉任何敵人,全靠速度加成。
這個設(shè)計非常寫實,所以這個游戲里也加入了這個設(shè)定。
從空中落下跳劈,或是騎馬沖鋒揮砍,肯定比原地平砍威力大的多。
考慮到主角跳躍的距離不算高,因此傷害加成只有65%,也就是1.65倍傷害。
最終傷害是4083.75,微調(diào)后改為4168。
第四次攻擊。主角斬殺熔巖土龍。
這個主要靠的是武器特效。
武器特效2:絕殺。攻擊體型在超大型或以上目標(biāo)時有更高的幾率打出致命一擊。
熔巖土龍是超大型單位,所以完美觸發(fā)了特效。
這里再說一下,并不會是說體型越大就越容易被斬殺,恰恰相反,體型越大越難以被斬殺。
中等體型斬殺難度是100,大型是200,超大型300,巨型400,超巨型500。
而絕殺這個武器特效,觸發(fā)后相當(dāng)于降低了50%的斬殺難度。
也就是,中等100,大型200,超大型150,巨型200,超巨型250。
所以能成功斬殺土龍主要靠了這個特效。
可能又有較真的讀者要問,為啥斬殺大型敵人難度200,而斬殺超大型敵人難度才150。
答案是:因為大型敵人你需要跳起來砍它的腦袋,而超大型敵人,你可以站在它的身上砍它的腦袋。
主角有傳說武器斬龍巨劍,還是特攻武器專門克制熔巖土龍這類生物,使用了英雄技能,前有穆拉丁消耗BOSS血量,吸引仇恨,后有地形優(yōu)勢卡門殺,所以10級越級殺BOSS還是很合理的。
雖然是虛擬的游戲,虛擬的故事。
但作者君其實是個合理當(dāng),主角的成功必須是建立在其對游戲機(jī)制的深度理解和操作上的,(當(dāng)然也有一點(diǎn)點(diǎn)運(yùn)氣成分),會盡量避免出現(xiàn)瞎幾把口嗨無腦金大腿上身的情況發(fā)生。
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