老茄子身先士卒,走進(jìn)黑森林中。
周圍的光芒被樹林吸收,變得昏暗。
他的目標(biāo)是之前干掉了一位玩家的那個(gè)什么花。
按照老茄子的想法,靠近森林的怪物,一般都不會(huì)太強(qiáng)。
而且現(xiàn)在絕大部分玩家都處于沒有裝備和武器的狀態(tài),所以如果是正常的游戲設(shè)計(jì),這些初始怪物肯定是有辦法戰(zhàn)勝,不會(huì)太強(qiáng)的。
就連大樹守衛(wèi)都能在高手的操作之下1級盾反處決,他老茄子現(xiàn)在手里還有一把鋒利的長劍,有什么道理打不過新手村的小怪。
然后,十幾分鐘后,老茄子就明白了陸絆的惡意。
那被解決掉的倒霉蛋看到的,只是那一片花叢的一朵花而已,還有至少十朵樣貌猙獰可怖的花兒在等著他們。
以及數(shù)不勝數(shù)的蠕動(dòng)的帶刺的藤蔓,散發(fā)著尸體腐臭的瘴氣。
唯一值得慶幸的是,這些生物不會(huì)移動(dòng),只留在原地守株待兔,等待著那些不小心的獵物比如老茄子他們。
戰(zhàn)斗只持續(xù)了大概五分鐘。
甚至都不能稱之為戰(zhàn)斗。
沒有戰(zhàn)技,沒有魔法,就靠著自己上小學(xué)的時(shí)候從父母混合雙打那里傳承下來棍棒功夫,老茄子哪怕手里拿著是激光劍也不一定能解決掉這么多的怪物。
片刻之后,泥潭里,老茄子和他帶領(lǐng)的一群玩家們爬了出來。
“臥槽太他媽難打吧,這是人打的?’
“這是新手村的怪?我游戲玩得多你別騙我。”
“陸絆該不會(huì)學(xué)壞了吧,開始搞這種把boss放到出生點(diǎn)旁邊的操作,你還是人嗎?”“好帶感,好刺激,剛才我覺得我的心率可能超過了兩百!”
“這沒有技能怎么打啊,我們是不是要找點(diǎn)現(xiàn)實(shí)里練過武術(shù)的人來幫忙打。”
玩家們七嘴八舌,可老茄子卻發(fā)現(xiàn)了一個(gè)嚴(yán)重的問題。
“家人們,我的劍呢?
“你的劍就是我的劍?”
“不是,我那么大一把劍呢,去哪兒了?”
老茄子急忙在自己的身邊尋找,卻并沒有發(fā)現(xiàn)那把長劍的蹤跡。
“難道,
這游戲是死亡掉落?”
他的心咯噔一下。
和其他玩家偷偷摸摸靠近剛才他們陣亡的地方,老茄子赫然看到,銀光湛湛的長劍就落在了花叢之中,被一團(tuán)藤蔓纏繞。
“臥槽,真的是死亡掉落!”
在遠(yuǎn)古一點(diǎn)兒的網(wǎng)游之中,死亡掉裝備是很常見的,那時(shí)候的玩家除了刷刷刷,就是和其他的玩家pk,然后pk殺死了對方就能撿對方掉出來的裝備,這樣pk就會(huì)很爽,大佬就會(huì)不斷氪金,用各種手段來強(qiáng)化自己,防止自己被殺掉。
不過這樣的設(shè)置對玩家而言挫敗感太強(qiáng)了,在之后的游戲就逐漸取消了,甚至到后面還發(fā)展出來拾取綁定的設(shè)定,讓裝備再也無法流轉(zhuǎn)。
當(dāng)然,也有一些執(zhí)行叢林法則的網(wǎng)絡(luò)游戲就很重視死亡懲罰,甚至不是掉一兩件裝備,連自己的技能等級,身上的錢都會(huì)全部掉出來,死一次就血虧。
沒想到[囚籠]竟然這么硬核?
老茄子頓時(shí)感覺這游戲的難度一下子上去了。
好在這游戲貌似沒有經(jīng)驗(yàn)值的設(shè)定,死亡懲罰除了掉光身上的裝備之外,就是疼痛,不過在[晨星]的普通沉浸度體驗(yàn)之下,這種疼痛還算能夠忍受,甚至讓某些有特殊癖好的家伙
“聽我說,我們現(xiàn)在想要?dú)⒌暨@些怪物就要拿到武器,而武器已經(jīng)掉在了怪堆里,這樣,我們出一些人去吸引怪物的注意力,另一些人去拿回武器,我剛才看了下,那里面除了那把劍,還有一些金屬,可能是之前死在這里的探險(xiǎn)者的裝備。’
他分析到,在正常情況下,這種行動(dòng)是非常危險(xiǎn)的,稍不注意就會(huì)丟掉性命。
可這是游戲,在死亡懲罰只有裝備掉落這一點(diǎn)的情況下,沒有任何裝備的玩家們簡直就是光腳的不怕穿鞋的,個(gè)頂個(gè)的勇。
“沒問題。”
大家紛紛表示同意老茄子的想法。
畢竟那花叢里好像真的還有挺多寶貝的,自己隨便拿到一件就發(fā)了。
“各位,夜之國的興廢,在此一舉,希望大家能群策群力,我上了!”
老茄子說了一句,隨即和玩家們又沖進(jìn)了花叢中。
幾分鐘后,泥潭里伸出了一只手。
老茄子爬了出來,大口喘氣。
“臥槽,打不過啊。”
他們顯然低估了那些怪物的實(shí)力,別說幾個(gè)人當(dāng)誘餌吸引注意力了,那些怪物一朵花對付十個(gè)人都綽綽有餘,他們的百般計(jì)策在絕對的力量面前,都是徒勞無功的。
“等下,我剛才竟然活了一分鐘,我感覺我自己變厲害了。
“只是運(yùn)氣好吧?”
“不是,我也發(fā)現(xiàn)了,我好像能看清楚了一些那些藤蔓的動(dòng)作,這難道就是成長嗎?”“真的假的,我怎么感覺我直接被秒了呢?”
“再來一次?’
玩家們又一次沖進(jìn)花叢中。
過了一會(huì)兒,老茄子再度從泥潭里爬了出來。
“有點(diǎn)難度。”
他總結(jié)到。
“不過剛才我已經(jīng)快要拿到劍了,我們陣容沒問題,是操作有失誤,再來一次!”
直到傍晚,老茄子依舊沒有能夠拿回那把劍。
他來到花叢旁邊。
這里的每一朵花都?xì)⑦^自己,他來到這里,就像回到家里一樣熟悉。
他看向其他玩家,他很清楚,大家都已經(jīng)到了極限。
就像一個(gè)boss,正常卡玩家?guī)资昼娨粋€(gè)小時(shí)已經(jīng)很長了,而這卡了一整個(gè)下午,又是各種死法,讓大家都已經(jīng)感到疲憊,紛紛有些打起了退堂鼓。
“我們最后試一次,要是不成功,就老老實(shí)實(shí)回去撿樹枝或者幫忙種田攢錢吧。”
老茄子鼓勵(lì)道。
大家也紛紛振作起來。
畢竟已經(jīng)耗費(fèi)了這么長的時(shí)間在這里了,要是放棄,豈不是很虧。
而且,玩家們在反復(fù)的死亡之中也逐漸鍛煉出了反應(yīng)速度,并且,總結(jié)出來了一些這些怪物攻擊模式的規(guī)律。
如果說普通的游戲是角色數(shù)值成長帶來的反饋,那么這個(gè)游戲就是玩家本身成長帶來的反饋。
甚至,老茄子覺得,自己現(xiàn)在摘下頭盔,回到現(xiàn)實(shí)世界,腦子也會(huì)大概記住這些體驗(yàn),讓他的反應(yīng)更上一層樓。
“走,我們上!”
老茄子帶著玩家沖向那些花兒。
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