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1426 【空雷迷蹤彈】的實戰(zhàn)測試

    PS:謝謝roxas書友的提醒,1419章寫錯了,“貝因特”是北國方戰(zhàn)役進(jìn)度的完成度高于90%的福利,“伊維因·格因”才是云梟寒追隨者參加導(dǎo)致的平衡追加,前文已修改。
    按照【空雷散射】的技能描述,這個技能雖然不是那種覆蓋式攻擊,但卻可以自動尋敵,應(yīng)該是可以打到隱形單位的,哪怕不具反隱效果(理論上潛行者在遭到攻擊后有一定概率現(xiàn)身,但潛行水平越高,純打傷害破隱身的概率越低,只有那些專門反隱的技能才有較高概率反隱),傷害卻是可以打出來的,而且通過觀察法彈的位置,也能判斷隱身敵人的大概位置。
    而且這個限制還有漏洞可鉆,可以打周圍的野怪,沒野怪,野外也通常會有一些無害的小動物,比如小兔子、小鹿之類,可以拿它們作目標(biāo),施放【空雷法彈】。
    因此【空雷法彈】使用并沒有那么受限,除非是那種很極端的插旗切磋的情況,但就算是那種環(huán)境下,云梟寒還能以“可破壞的障礙物”作為攻擊目標(biāo)。
    另外,可能是【空幻法靈】已經(jīng)在技能融合過程中已經(jīng)對【空雷迷蹤彈】做了大幅強(qiáng)化的緣故,空幻法靈的首次成長沒有再次影響【空雷迷蹤彈】。
    倒是【閃現(xiàn)】又有所加強(qiáng),閃現(xiàn)距離從40碼提高到45碼,冷卻時間從18秒降到17秒。
    然后云梟寒開始重點(diǎn)測試【迷蹤步】。
    經(jīng)過測試,他發(fā)現(xiàn)停下腳步后殘像的收束的確非常快,即便拉的很遠(yuǎn),殘像的收束耗時最長也不過0.5秒左右。
    而且玩家只要停下來,不管殘像有沒有收束完成,云梟寒都可以正常使用技能。
    換而言之,停下腳步實際上就相當(dāng)于玩家主動“關(guān)閉”了【迷蹤步】,只不過這個“關(guān)閉”是偽關(guān)閉,在停下腳步,【迷蹤步】的持續(xù)時間仍在繼續(xù)消耗,直到耗完3秒。推薦閱讀TV//
    這個限制是必然的?不然要是停步就咱停計時?云梟寒就開啟【迷蹤步】后就可以停在那,等敵方技能飛過來再跑兩步?利用【迷蹤步】的特性躲掉技能?然后又停步,把3秒拆開來用?那能堅持多長時間,躲掉多少技能?別的玩家還玩?zhèn)€屁啊。
    此外?【迷蹤步】和所有位移技能沖突,不停下腳步就不能使用任何位移技能。
    不過這個問題不大,和正常跑動不同,玩家正常跑動?移速超過一定標(biāo)準(zhǔn)后?就算想立刻停步,但還會因為慣性而無法瞬間停住,會有一個類似“剎車”的降速急停過程。
    而【迷蹤步】的本質(zhì)是以超高頻率的進(jìn)行超短距離的空間位移,并不是正常的跑動,所以可以想停就停?不需要“剎車”。
    因此云梟寒想用位移技能的時候就可以先停步,再用位移技能。
    這種技能設(shè)定也避免了雙重加速的BUG?不然有些技能的移速是根據(jù)當(dāng)前移速進(jìn)行一到兩倍提升,【迷蹤步】本來就是常規(guī)移速的三倍了?再乘個二、三倍,那還得了?速度快到玩家肉眼都看不清了。
    另外還有一個很讓云梟寒頭疼的問題?那就是【空雷迷蹤彈】的法力消耗問題。
    【空雷迷蹤彈】畢竟是存世級技能?這么高的品質(zhì)擺在這,法力消耗高不奇怪,不高才奇怪,這本來就不是現(xiàn)階段該出現(xiàn)的技能,云梟寒提前獲得,使用起來當(dāng)然會顯得十分吃力。
    實際上要不是【空雷迷蹤彈】是類法術(shù),又是天賦技能,都在一定程度上降低了藍(lán)耗,云梟寒還有【龍脈冥想】和【亞(類)巨人返祖魔法親和】提高了法力恢復(fù)速度,精神屬性也非常高,不然以他被【空幻法靈】削過的法力值上限,是真的用不起【空雷迷蹤彈】。
    提到【空幻法靈】削過的法力值上限,云梟寒這時才注意到【空幻法靈】對法力上限的削減幅度下降了,原來是永久性削減20%法力上限(在總值上削減,最終計算時做乘法),現(xiàn)在則是永久性削減15%法力上限,少削了5%,法力值上限增加了不少。
    【空雷法彈】作為單體技能,藍(lán)耗雖然也比較高,但對云梟寒來說還可以接受,在不使用其它高耗藍(lán)技能的情況下,完全可作為主力輸出技能長時間頻繁使用,頂多是打完多坐會地板把法力值恢復(fù)過來罷了。
    【空雷散射】的耗藍(lán)就比【空雷法彈】大多了,用一次要消耗云梟寒近15%法力上限的法力,也就是說如果能連著用,連用六次【空雷散射】,云梟寒就剩不下多少法力了。
    【迷蹤步】比【空雷散射】的耗藍(lán)還夸張,法力總消耗是【空雷散射】的兩倍還多,差不多是云梟寒法力上限的35%左右,云梟寒全部法力都不夠連用三次【迷蹤步】。
    而且因為停步只是偽關(guān)閉【迷蹤步】,所以停步后【迷蹤步】仍會持續(xù)耗藍(lán),藍(lán)一旦耗光,【迷蹤步】就會被強(qiáng)制關(guān)閉。
    有人或許會覺的【迷蹤步】藍(lán)耗不多,不是還能用兩次么,【迷蹤步】的冷卻時間又長,問題不大,可是云梟寒又不是只用這一個技能,他還會用別的耗藍(lán)技能啊。
    雖說他的技能中有不少類法術(shù),但完全不耗藍(lán)的類法術(shù)技能還是比較少見的,大多數(shù)類法術(shù)技能只是相對同階同品質(zhì)法術(shù)技能耗藍(lán)較少,可不是不耗藍(lán)啊。
    想想吧,【空雷散射】和【迷蹤步】兩個技能要是連著一起交掉,一下子一半藍(lán)就沒了,這就相當(dāng)離譜。
    而且在實戰(zhàn)中云梟寒不可能把藍(lán)都耗光的,最起碼得預(yù)留20%-30%的法力值應(yīng)對意外情況,不然他正在打怪,突然跳出個人來偷襲他,空藍(lán)連閃現(xiàn)都交不出來,少藍(lán)也不好反殺,那就尷尬了。
    因此【空雷迷蹤彈】盡管看著很美,但其作用還是比較受限的,云梟寒得考慮學(xué)習(xí)提高法力值恢復(fù)速度、減少法力消耗,以及加精神屬性的技能,比如【法力協(xié)調(diào)】、【氣法強(qiáng)化(特)】和【體精超凡成長】就都可以盡快納入學(xué)習(xí)規(guī)劃中來。
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