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1.5 繪畫必備基礎

1.5 繪畫必備基礎

1.5.1 透視

1.透視的概念

“透視”是繪畫法理論術語。“透視”一詞原于拉丁文“perspclre”(看透)。最初研究透視是采取通過一塊透明的平面去看景物的方法,將所見景物準確描畫在這塊平面上,即構成該景物的透視圖。后來將在平面畫幅上根據一定原理,用線條來顯示物體的空間位置、輪廓和投影的科學稱為透視學。

簡單說就是通過透明平面(透視學中稱為“畫面”,是透視圖形產生的平面)觀察,研究透視圖形的發生原理、變化規律和圖形畫法,最終使三維景物的立體空間形狀落實在二維平面上。

由于人的眼睛特殊的生理結構和視覺功能,任何一個客觀事物在人的視野中都具有近大遠小、近長遠短、近清晰遠模糊的變化規律,同時人與物之間由于空氣對光線的阻隔,物體的遠、近在明暗、色彩等方面也會有不同的變化。

2.透視的種類

透視分為形體透視和空間透視。

形體透視亦稱幾何透視,如平行透視、成角透視、傾斜透視、圓形透視等。

空間透視亦稱色彩透視,是指形體近實遠虛的變化規律,如明暗、色彩等。

在漫畫的創作中只需掌握下面的一點透視、兩點透視和三點透視即可。

一點透視:如果建筑物有兩組主向輪廓線平行于畫面,那么這兩組輪廓線的透視就不會有滅點,而第三組輪廓線就必然垂直于畫面,其滅點就是心點s°,這樣畫出的透視稱為一點透視。在此情況下,建筑物就有一個方向的立面平行于畫面,故又稱正面透視,如圖1-27所示。

圖1-27

兩點透視:即成角透視。在平行透視中假設所有的物體都是平行擺放的,而實際物體與畫面常常會成一定的角度,因此運用兩點透視就能較準確地表現每一個物體。兩點透視畫面效果比較自由、活潑,反映空間比較接近于人的真實感覺。缺點是角度選擇不好,容易產生變形,如圖1-28所示。

圖1-28

三點透視:一般用于超高層建筑的俯瞰圖或仰視圖。第三個消失點,必須和畫面保持垂直的主視線,必須使其和視角的二等分線保持一致,如圖1-29所示。

圖1-29

3.人體的透視變化

畫畫的時候可以把人體簡化為圓圈或者是矩形,盡量簡化人體結構,如圖1-30所示。例如將人體看成由幾何體構成的物體,這樣在畫草圖和造型的時候都會比較方便,如圖1-31所示。

圖1-30

圖1-31

4.不同角度看到的面部器官

從不同角度看到的面部輪廓有所不同,在漫畫中,將有各種鏡頭的表現方式來體現人物關系、環境、人物表情和心態等,如圖1-32所示。

圖1-32

5.從不同角度看到的眼部結構

繪制眼部的過程中可以把眼睛看成一個六邊形,通過對六邊形做不同角度的透視效果來了解眼睛的大致結構,如圖1-33所示。從不同角度看到的鼻子結構,仰視3/4鼻子位置,如圖1-34所示。

圖1-33

圖1-33(續)

圖1-34

1.5.2 漫畫人物的頭身比

1.不同年齡人物比例

要畫好人物,首先就要掌握好人體結構。但是現實中的人體結構過于復雜,在漫畫的繪制過程中則需要把復雜的身體結構通過簡單的幾何體表現出來,化簡為繁。

在漫畫的繪制過程中,會對漫畫人物的比例進行美化和適當的夸張處理,不同的年齡和身體都有不一樣的畫法,如圖1-35所示。

圖1-35

以女性的身體變化為例,在畫的時候可以定出頭身比例,一般小孩子的頭身比例是1~2頭身左右。隨著年齡的長大,頭身比例也不斷的變化。一般畫正常的女性的頭身比例為6~7頭身,而男性的頭身比例則定在8~9頭身。

PS提示 在漫畫中有時為了夸張表現,頭身比例不會遵循這個規律。

2.Q版人物的頭身比

Q版的人物與正常比例的人不一樣,Q版要體現出可愛和萌的特點,所以畫的時候頭身可以保持在2或者3頭身。有時也會畫一些接近正常人的頭身比,不過臉要畫的圓一些,這樣會顯得十分的可愛,萌味十足,如圖1-36所示。

圖1-36

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