野比石回到家里便迫不及待的把自己關(guān)在臥室里,“虛擬偶像”三件套產(chǎn)品由一個長方矩陣形狀的盒子構(gòu)成。 非常精致。 封面自然是初音未來的經(jīng)典形象,此外就是“虛擬偶像”的專屬logo商標,還有就是藍星科技集團公司的logo商標。 此時,盯著盒子的野比石搓了搓手,盒子封裝設(shè)計的極為精美,這里的設(shè)計也花費了不少的功夫和成本。 畢竟零售價高達19999日元,自然不會是粗制濫造,哪怕是一個封裝盒子給人的感覺也是透著濃厚的精品氣息。 野比石小心翼翼的打開了盒子的封裝帶,畢竟他沒有忘記在零售店的時候已經(jīng)聽到售罄的消息,而且也不便宜。 封裝盒內(nèi)有好幾層,一如既往的體現(xiàn)了幾何解構(gòu)主義的審美,最上層是音樂節(jié)奏游戲套裝《初音未來:歌姬計劃》,野比石購買的是PS主機版的,游戲產(chǎn)品也是獨立的封裝,他并沒有急著打開,放在一邊的桌面上然后翻開第二層。 第二層是影音原聲大碟《初音未來:以愛之名》,三個版本和幕后花絮都有,也是獨立封裝,取出來放一邊。 第一層就是音聲制作軟件《SINGOID》,仍然是獨立封裝。 此刻,野比石看著三個封裝立方體盒子,糾結(jié)了半天最后選擇先開影音原聲大碟,不過就在他準備把空蕩蕩的大盒子甩一邊的時候,忽然一愣。 “納尼?還有?不是三件套嗎?” 野比石一看果然還有一層,一時間倍感疑惑,他不記得還有第四款產(chǎn)品的啊? 沒有想太多果斷取出來,也是一個封裝盒子,不過體積比前面三款少了三分之二,是個較為扁平的長方體封裝盒,野比石瞄了眼頓時眼前一亮:“哇,居然還有附贈品?” 絕對是個意外的驚喜,他記得廠商并沒有說還有附贈品的。 野比石二話不說果斷先開附贈品,解封之后,首先是一本精美的紙質(zhì)讀書卡。 “原來是初音未來的番外背景故事,用心了。”野比石驚訝的喃喃自語,就像暴雪娛樂,旗下游戲本身優(yōu)秀的同時,另一大吸引人的地方就是背景故事了,許多玩家都樂在其中。 初音未來是故事已經(jīng)通過宣傳電影有個較為完整的了解,野比石最想知道的是故事結(jié)尾,初音消失了之后會怎么發(fā)展,人類怎么面對第二次智械戰(zhàn)爭。 不過這本書上的故事是介紹初音的前世今生,也即是人類時代“楚英”時的故事,不得不說的是,在初音未來的人設(shè)方面是極為用心了。 同時還也是一次向外界展示華國文化的機會,嗯,這也算是一種文化輸出形式吧。 此外里面還有一張官方制作的精美海報,有官方認證,并且屬于獨此一份,非常有紀念意義,別的消費者也有,但海報里面的內(nèi)容卻不一樣。 野比石倍感興奮,換句話說只有自己一個人擁有,沒有什么比這更贊的。 幸福是什么? 幸福就是一樣大家都喜歡的東西,只有我有,你沒有,但我可以秀給你看。 附贈品還有一份信件,野比石好奇的打開,心里琢磨著多半是商家寄語之類的吧。 不過在他打開的時候既驚喜而震驚。 “納尼??虛擬演唱會門票一張?” 野比石看著信件上的寄語,大致的意思就是感謝支持巴拉巴拉,然后重點才是初音未來第一屆虛擬演唱會,將在明年,也即是2008年10月份的東京舉辦。 購買本產(chǎn)品的用戶將有一定概率獲得附贈限量門票一張,野比石高興的嗷嗷叫,沒想到居然運氣這么好,還能在最后一份產(chǎn)品被買到的情況下,還能抽中一張?zhí)摂M演唱會門票。 “藍星公司賣19999絕對虧了,哈哈。”野比石樂呵呵的說道,旋即把虛擬演唱會門票收好,明年憑此票就可以進入會場,而且還是最好的A級坐席區(qū),關(guān)鍵是往那一坐預(yù)示著是第一批支持者,瞬間有種爆棚的榮譽感有木有。 接下來野比石陸陸續(xù)續(xù)的把另外三個封裝都逐一打開,把原聲大碟里面的歌曲同步到電腦版的MusicSpace中,果斷開啟魔性洗腦神曲《甩蔥歌》。 這首歌現(xiàn)在是真的火了。 值得一提的是,三個版本的宣傳片都有三個版本的主題曲和插曲,大部分的作曲是一樣但填詞都不一樣,部分因為地區(qū)文化的緣故作曲也有會稍有偏差。 《甩蔥歌》就有三個版本,不過聲音都是初音未來的虛擬合成聲音,作為虛擬歌姬,掌握多國語言那是基本操作,而真人歌手能掌握多國語言的不能說沒有,但都是稀有的,而大紅的更是少之又少。 處處都透著燒錢的味道。 搞定影音同步之后,野比石開始拆開音聲制作軟件《SINGOID》,主要是一份光碟,飛快的完成安裝。作為一個漫畫家,他同樣對于音聲制作也非常感興趣,有種導演的感覺,野比石正琢磨著制作一些音聲視頻然后上傳分享到彈幕網(wǎng)站上。 …… 時間一天天過去,“虛擬偶像”產(chǎn)品發(fā)售之后在曰本市場的銷售持續(xù)火爆,而當?shù)氐挠脩粢苍诰W(wǎng)上論壇熱議,重點是虛擬演唱會門票,抽到的用戶妥妥的在網(wǎng)上秀一波。 這個消息很快就在圈內(nèi)傳開了,在此之前都不知道產(chǎn)品內(nèi)部還有附贈品,同時附贈品里面還有可能有一張?zhí)摂M演唱會門票。 這也讓購買產(chǎn)品的用戶多了一份期待感,一定程度上也促進了銷量。 相比較消息傳回國內(nèi),被不少網(wǎng)友吐槽幾個破光碟外加一兩款軟件就要賣3000多塊軟妹幣實在太貴了,能幾個人會愿意為其埋單? 這其實挺無奈的,很多人都對于宣傳片的制作經(jīng)費都沒有什么概念,覺得沒有任何成本。 只能說,版權(quán)意識建設(shè)任重道遠。 不過曰本市場熱銷的消息通過媒體報道傳回內(nèi)地也是讓無數(shù)人感到不可思議,沒想到銷量居然在那邊這么好,那么多人愿意為其埋單,還有用戶直呼太實惠簡直拉仇恨,甚至有人調(diào)侃藍星科技公司賣19999日元血虧的節(jié)奏直接拉滿仇恨值。 真是萬惡的資本主義世界,真想過去把他們從水深火熱之中解脫出來。 …… 12月下旬,“虛擬偶像”產(chǎn)品發(fā)售之后的第三天。 “羅總,公司的‘虛擬偶像’產(chǎn)品在曰本市場的銷售狀況異常強勁,遠超我們內(nèi)部的預(yù)料。”來到羅晟辦公室匯報的張博文頗為驚喜的說道。 “是嗎?銷量如何?”羅晟好奇的問道。 “108907套,三天的銷量統(tǒng)計。”張博文說出了這個數(shù)字,三天銷量超過了10萬套,絕對是超級暢銷,大爆的節(jié)奏。 張博文又補充道:“產(chǎn)品在曰本市場的熱銷,當?shù)氐拿襟w也都競相報道,暢銷三天創(chuàng)下了21.77曰元,不計匯率變動大約3.3億元人民幣左右。” 羅晟聞言滿意的點點頭:“不錯不錯,看來‘虛擬偶像’計劃至少已經(jīng)充分證明了在曰本市場已經(jīng)成功了。” 而張博文這個時候反而不禁嘆息了一聲,說道:“暢銷是暢銷,只不過與投入規(guī)模進行比較,收回成本是遙遙無期啊。” 就說這三天的銷量吧,大約3.3億元的營收藍星科技只能從中分享到45.7%,大約1.5億元左右,而且還是稅前的收入。 因為第三方平臺和分銷商等合作伙伴都要分走一筆利潤,這意味著需要創(chuàng)下千萬套的銷量級別才有可能收回10億美元的制作成本。 別看現(xiàn)在超級暢銷,但市場的大數(shù)據(jù)還是很可靠的,產(chǎn)品的銷量很有可能會呈現(xiàn)類似電影票房的走勢,換句話說前兩周的銷量如何將會決定最終的銷量數(shù)據(jù)會在這么線上。 而公司內(nèi)部的預(yù)測分析結(jié)果是,曰本市場的銷量大約在175~200萬套左右,世界市場230萬套左右,這還是在市場極為看好的情況下。 眼下的大環(huán)境世界經(jīng)濟是什么情況無需過多贅言了。 羅晟非常輕松的說道:“借雞生蛋而已,羊毛不一定非得出在羊身上,公司的‘虛擬偶像’計劃做的不是單一的產(chǎn)品,虛擬歌姬也只是其中的載體,我們做的是一個全新的產(chǎn)業(yè)鏈,布局的戰(zhàn)略考量也是上升到整個產(chǎn)業(yè)體系出發(fā),我們向來都不是賺塊錢,做的都是十年甚至十年以后才有回報的生意。” 張博文點點頭:“那倒也是。” 這就好比《星際爭霸》這款即時戰(zhàn)略類游戲之于韓國電子競技,整個韓國電競產(chǎn)業(yè)直接效益的創(chuàng)收規(guī)模就那么大,幾億美元而已,但韓國卻靠一款游戲走出了亞洲金融風暴的陰霾,這里面的經(jīng)濟效益有太多學問了。 韓國在經(jīng)歷了九七年金融危機之后,就開始調(diào)整其經(jīng)濟結(jié)構(gòu),電影、動漫、游戲等產(chǎn)業(yè)得到了大量的扶持,然后迅速發(fā)展起來,而正好次年《星際爭霸》發(fā)行,大量的事業(yè)人員通過玩這款游戲來打發(fā)時間。 玩的人越來越多,讓韓國的一些電視制作人注意到了,于是就開始制作《星際爭霸》的相關(guān)節(jié)目并且大獲成功,于是再進一步舉辦比賽來讓更多的人關(guān)注電視節(jié)目,然后各類聯(lián)賽如雨后春筍冒出,又導致第一個電競專業(yè)放送的電視臺OGN應(yīng)運而生。 逐漸引起韓國當局的注意,于是國家扶持…… 正是這一系列的契機不斷的化學反應(yīng),催生了一個以前從來沒有的全新的產(chǎn)業(yè),在有利的正循環(huán)催化之下,電競產(chǎn)業(yè)迅速起飛,然后向周邊輻射、擴張,三星的電腦也大賣、屏幕大賣,又進一步刺激半導體產(chǎn)業(yè)鏈的業(yè)績。 而每一次舉辦電子競技比賽都是對周邊經(jīng)濟效益的一場消費刺激,像當年那場決賽現(xiàn)場高達十幾萬人來現(xiàn)場觀賽,別的不說,光是酒店、餐飲的經(jīng)濟效益就無比可觀了。 與電競直接產(chǎn)出的經(jīng)濟規(guī)模只有可憐的幾億美元,但在那個時候的韓國,通過電競間接關(guān)聯(lián)的產(chǎn)值一度超過了其汽車行業(yè)的產(chǎn)值。 也難怪韓國的經(jīng)濟學家們說《星際爭霸》拯救了韓國,幫助韓國走出了經(jīng)濟泥潭。 與其說韓國人是靠《星際爭霸》這款游戲走出金融危機,不如說是靠著新興的電子競技產(chǎn)業(yè)在韓國的興起走出來的,但沒有《星際爭霸》這款游戲就沒有后來的電子競技,也就不會有后續(xù)的一切連鎖反應(yīng)了。 初音未來的意義就像《星際爭霸》之于韓國電競有著異曲同工之妙,只不過載體從一款游戲變成了虛擬歌姬而已。 而初音未來能夠關(guān)聯(lián)的產(chǎn)業(yè)比《星際爭霸》之于電競更有想象空間,從影音到虛擬演唱會、到內(nèi)容生態(tài),初音未來已然成為二次沅文化的一種象征和代表,要知道羅晟上一世的B站能夠在愛奇藝、優(yōu)酷、騰訊視頻三座大山壟斷視頻行業(yè)的情況下殺出一條血路,靠的就是二次沅主題下的ACG與UGC元素起家的。 時代的脈搏就是這樣,一個技術(shù)或一種存在,從出現(xiàn)到舉起,它從來不會跟你提前打招呼,幾乎一夜之間風靡世界,引起轟動。 如果能先知先覺,提前搶占風口就能在今后成為業(yè)界霸主,如果后知后覺,那就只能跟著喝湯,搞不好湯沒喝到碗都打碎了。 ……</br>