二維空間和三維空間的設定
二維的畫面只是豎向維度和橫向維度,沒有進深感和立體感,即只有面積,沒有立體。三維是有橫向、豎向、斜向的維度,所以具有立體感。繪制出立體的事物,可以營造出立體空間效果。
漫畫制圖的主要任務是在二維的平面圖紙上反映三維物體的形體和三維空間。用數學的方法在二維的圖紙上反映三維空間,這種描繪技巧稱透視圖。它展示了一個觀察者從某個特定的位置觀察事物形體或環境空間時所獲得的視覺形象,如下圖所示。
二維平面透視圖(平面房子)轉向三維例圖
從平面思維到立體思維的轉變是把握立體形態非常重要的環節。平面形狀是二維空間的幻像,是靠輪廓去把握的,一個平面只能決定 一個輪廓。而立體形態是占有三維空間的實體,它不僅從各種不同的角度都能看得見,而且也能觸摸到,沒有固定的輪廓。不同的角度表現也不相同,例如下面兩幅圖。
在漫畫場景中,要注意場景透視及空間的變化,應反復比較、推敲。由此可見,這種思維的轉變不僅是從二維空間向三維空間的變化,而且也是由靜止的觀念向運動的觀念變化的過程。