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第一百零四章 牌面與規(guī)則

    ,諸神游戲 !
    “下面講解規(guī)則。”
    章魚人高聲道。
    “每一個(gè)棋子都有自己的屬性,就如他們的職業(yè)一般。對(duì)決時(shí)只需將棋子丟到對(duì)決的棋臺(tái)上,就象這樣……”
    章魚人將一顆紅色棋子丟到棋臺(tái)上,就見(jiàn)那棋子竟然活了過(guò)來(lái),可以四處走動(dòng),拳打腳踢。
    又有一名章魚人站在對(duì)面丟了一顆藍(lán)色棋子,那棋子同樣活了過(guò)來(lái)。
    一紅一藍(lán)兩顆棋子立時(shí)便斗了起來(lái)。
    不過(guò)紅色棋子是刺客,藍(lán)色棋子卻是狂戰(zhàn),刺客顯然不是狂戰(zhàn)的對(duì)手,很快被打趴下。
    為首章魚人已道:“正如你們看到的,棋子之間的實(shí)力也不是對(duì)等的,不同的棋子有不同的特點(diǎn),并相互克制。一般而言,戰(zhàn)士類棋子克制刺客類,刺客類克制弓手類,弓手類克制法師類,法師類克制戰(zhàn)士類,召喚類屬于中立。但是具體的職業(yè)又有細(xì)分,各有特性不同,能夠發(fā)揮的作用也不相同。如果用的好了,本該被克制的被反克,也是有可能的。重點(diǎn)還是在于配合。”
    “每一次對(duì)決,你們可以派上五顆棋子。至于哪五顆,由你們自己決定。不同的組合,會(huì)有不同的效果,但具體效果如何,就需要你們自己摸索了。”
    “對(duì)決過(guò)程中,你們可以對(duì)棋子進(jìn)行指揮,控制之法在棋臺(tái)上,有對(duì)應(yīng)的控制鈕,可以用于釋放棋子技能,變化陣型。”
    “你們每個(gè)人都有三點(diǎn)積分。每對(duì)完一局,輸者減一分,勝者加一分。三分輸完者出局,勝者繼續(xù)對(duì)弈。”
    “出局者將受到三個(gè)月苦役懲罰,完成神的任務(wù),可以減免。棋局獲勝者得到的積分可用于購(gòu)買神的禮物,積分最高者將獲得一次特別的機(jī)會(huì)。”
    “除非出局,每個(gè)棋手對(duì)弈不得少于十次,否則視為出局。”
    “如果積分不滿三分,對(duì)弈滿十次,則每少一分,罰一個(gè)月苦役。”
    “未被邀請(qǐng)而至者,失敗懲罰加倍。”
    “拼搏吧。即便不是必死的對(duì)決,為了不被這新時(shí)代拋到后方,也努力去爭(zhēng)取勝利與獎(jiǎng)勵(lì)吧!”
    說(shuō)著那章魚人一揮手,一座掛鐘已出現(xiàn)在空中,三個(gè)小時(shí)的倒計(jì)時(shí)提示清晰說(shuō)明了這場(chǎng)棋局的時(shí)間。
    有趣的是,掛鐘是很現(xiàn)代的設(shè)備,但是懸于空中的存在方式又非常神化,充分說(shuō)明了神對(duì)現(xiàn)代科技設(shè)備的態(tài)度:不在意,卻也不排斥。
    棋局雖然開(kāi)始,不過(guò)出于本性使然,到是誰(shuí)也沒(méi)有站出來(lái)要求對(duì)弈。
    大家都想先等等,看看。
    一些人更是開(kāi)始捉摸起手中的棋子。
    “聽(tīng)這規(guī)則,有點(diǎn)象刀塔傳奇。”有玩過(guò)游戲的玩家道:“一樣是五個(gè)角色,自由選擇,陣型廝殺。”
    “我覺(jué)得象王者榮耀。”有人叫板:“也是五個(gè)角色對(duì)戰(zhàn)。”
    “胡扯,王者榮耀那是有地圖的,這個(gè)沒(méi)有。你看到有塔了沒(méi)?”
    “你怎么知道就沒(méi)地圖?說(shuō)不定后面就有。”
    “好了都別吵了,先研究一下這些棋子吧,具體什么情況后面再說(shuō)。”
    “有什么可研究的,無(wú)非就是戰(zhàn)士前鋒,弓手刺客主輸出,法師群攻恢復(fù)控制,召喚師炮灰和支援,向來(lái)如此。”有人嘀咕道。
    是的,萬(wàn)變不離其宗,有些事說(shuō)白了就是那么回事。
    諸神游戲的二十個(gè)職業(yè)也沒(méi)有脫離這個(gè)范疇。
    但是大范疇不變,小細(xì)節(jié)卻各有千秋。
    而真正的高手,差別往往就在細(xì)節(jié)上。
    以英雄聯(lián)盟的那些王者做例子,他們和青銅之間的差別在哪兒?不就在于無(wú)數(shù)個(gè)細(xì)節(jié)的積累嗎?
    甚至諸神游戲也一樣,那些個(gè)技能,單純一兩個(gè)點(diǎn)的差距,相差并不大。但是足夠多的技能點(diǎn),造就的卻是完全不一樣的存在。原辰飛比其他人強(qiáng)的地方,就在于他的技能細(xì)節(jié)已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了其他人。
    所以那些口口聲聲看穿一切的人,其實(shí)什么也沒(méi)看穿,也就注定了要付出代價(jià),或者說(shuō)籌碼。
    相比那些人,原辰飛就顯得簡(jiǎn)單多了。
    他是真的不怎么需要研究。
    因?yàn)樵缭谀侵埃鸵呀?jīng)知道諸神棋局是怎么回事了。
    劉楊筆記對(duì)諸神棋局早就有過(guò)介紹,他當(dāng)然不會(huì)清晰的介紹到每個(gè)棋子的作用,升級(jí)后有什么變化,但是他記錄的東西卻更核心。
    他直接點(diǎn)出了最時(shí)尚最流行的組合有哪些。
    筆記里記錄的都是棋局中的大路貨,是后來(lái)最流行的東西,并不稀奇,但在這個(gè)諸神棋局剛剛開(kāi)啟的時(shí)間,卻是最稀罕的。而且流行本身就意味著實(shí)用,意味著經(jīng)得起考驗(yàn)。
    所以原辰飛現(xiàn)在要做的不是出新出奇,而是把那些最流行的組合拿出來(lái)用就可以了。
    不過(guò)就算這樣,原辰飛也覺(jué)得不夠。
    他深知這次棋局是個(gè)機(jī)會(huì),一個(gè)刷神明任務(wù)的好機(jī)會(huì),錯(cuò)過(guò)這次機(jī)會(huì),以后恐怕很難再有性價(jià)比如此高的事了,所以一定要把機(jī)會(huì)利用到極致。
    正因此他才找來(lái)了劉璃他們四個(gè)。
    有他們?cè)冢斤w把握就大得多了。
    當(dāng)所有人還在研究棋子,討論棋局的時(shí)候,原辰飛和初六對(duì)望一眼,已經(jīng)走到了一個(gè)棋臺(tái)前。
    雙方迅速的擺上棋子開(kāi)始對(duì)決。
    有幾名棋手想過(guò)來(lái)看,原辰飛直接道:“抱歉,我不想別人看我對(duì)局。”
    一名棋手不屑道:“規(guī)矩可沒(méi)說(shuō)不能看。”
    原辰飛點(diǎn)頭:“是沒(méi)說(shuō),但你要想看,我可以不下。”
    說(shuō)著把棋子又收了起來(lái),對(duì)面初六也是,把棋子收起。
    那幾人討了個(gè)沒(méi)趣,只能悻悻離開(kāi),一邊走還一邊罵罵咧咧:“看個(gè)對(duì)局而已,至于么。”
    很至于!
    通過(guò)觀看對(duì)局,就可以看到對(duì)手的打法,棋路,揣摩習(xí)慣。
    諸神的確沒(méi)有禁止看局,但是棋手們會(huì)自發(fā)抵制,這也是后來(lái)大家形成的習(xí)慣。
    這刻見(jiàn)他們走開(kāi),原辰飛和初六才開(kāi)始擺局。
    原辰飛使用的是后世標(biāo)準(zhǔn)套路模板之一:鐵壁流。
    所謂鐵壁流就是用一個(gè)盾衛(wèi),一個(gè)騎士,一個(gè)獵人,一個(gè)牧師再加一個(gè)元靈師組成,沒(méi)有刺客類職業(yè),有兩個(gè)戰(zhàn)職,鋒線厚實(shí),獵人輸出,又有牧師加血,元靈支撐。特點(diǎn)是鐵壁防御,對(duì)手很難攻進(jìn)來(lái)。缺陷就是輸出全靠獵人,攻擊力有些不夠看。
    所以是典型的純防守打法,沒(méi)有反擊,完全是將對(duì)手耗死的。
    之所以選擇這個(gè)陣容,是因?yàn)樵斤w需要時(shí)間去熟悉操作。
    諸神棋局的勝負(fù)不僅僅是靠排兵布陣的,同樣也需要操作。從這點(diǎn)上說(shuō),它有點(diǎn)象街機(jī),得要雙手共同操作,指揮戰(zhàn)斗,靠的不僅僅是牌面大小,還有自身的操作。操作不好,拿著克制的陣容被反殺也是很正常的。
    所以說(shuō)它象王者榮耀也不算錯(cuò),只是沒(méi)有地圖,上來(lái)就是硬干罷了。在這一點(diǎn)上,又有些象拳皇了。
    劉楊筆記里可以給知識(shí),卻給不了操作。
    所以原辰飛選擇了一個(gè)鐵壁流,用來(lái)熟悉操作。
    初六也很配合,選擇了一個(gè)生生不息流:騎士、殺手、賞金、牧師和元靈的組合。
    全都是具有回血能力的棋子。
    一個(gè)防御高,一個(gè)回血快,兩邊打得不亦樂(lè)乎。看起來(lái)殺氣騰騰的模樣,其實(shí)卻是在練手。
    因?yàn)椴辉谝鈩倮亩荚谑炀毑僮魃希赃M(jìn)步飛快。
    這個(gè)方面,其他棋手就遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及了。他們要追求勝利,所以關(guān)注點(diǎn)更多的在棋盤本身,而不是熟練操作。
    關(guān)注度不同,學(xué)習(xí)效果就會(huì)相差巨大。
    更何況原辰飛跳過(guò)了熟悉陣容這一點(diǎn),只需要關(guān)注操作即可。
    這場(chǎng)對(duì)決進(jìn)行了有近十分鐘才告結(jié)束,最終還是原辰飛獲勝。倒不是陣容上的勝利,實(shí)際上生生不息流在耗死對(duì)手方面還勝過(guò)鐵壁流,不過(guò)在操作方面,初六卻是不象原辰飛那樣飛快上手。
    名牌大學(xué)的高材生,學(xué)習(xí)能力強(qiáng)那可不是吹的。
    這期間又發(fā)生了兩次想偷看對(duì)局的事,但只要一有人來(lái),原辰飛和初六就會(huì)暫停對(duì)決,并用惡狠狠的目光盯著對(duì)方,直到對(duì)方無(wú)奈,自動(dòng)離場(chǎng)。
    靠著技術(shù)硬生生干趴下初六后,原辰飛拍拍初六的肩膀,笑道:“再來(lái)一局。”
    這一次,卻不再是墨跡無(wú)比的鐵壁陣防了。
    原辰飛換了一套陣容:換成了狂戰(zhàn)、刺客、矛手、巫師和元素法師的組合。
    沒(méi)有了召喚師,代之而起的是兩個(gè)法職。
    這也是攻擊最強(qiáng)的職業(yè),狂戰(zhàn)、刺客和矛手都是各自職系中的高攻首選,元素也是如此,唯有巫師例外,巫師的攻擊并不高,但他能削弱對(duì)手,而且能和刺客形成組合。
    刺客有許多黑暗技能,巫師同樣是黑暗系,兩者職業(yè)不同,卻都屬于黑暗系別,所以相輔相成。
    棋子是如此,真實(shí)職業(yè)中也是如此,實(shí)際上棋子所對(duì)應(yīng)的,本就是真實(shí)職業(yè)。
    當(dāng)職業(yè)們?cè)谕嫫寰值臅r(shí)候,諸神玩弄的也是同樣的棋局,只不過(guò)是以人為棋子罷了。
    在對(duì)弈的過(guò)程里,大家顯然也意識(shí)到了這點(diǎn)。
    “雖然棋子的技能要比職業(yè)少很多,但在整體特性上,基本和真實(shí)職業(yè)沒(méi)有區(qū)別。”
    “所以這場(chǎng)棋局,本身也是讓我們熟悉職業(yè)分布的特點(diǎn)嗎?”
    “如果照這么說(shuō),會(huì)不會(huì)以后也會(huì)有真實(shí)版的職業(yè)者對(duì)戰(zhàn)?”
    “那么下棋的人就是……”
    “諸神!”
    ——————————————————
    PS:關(guān)于諸神,我其實(shí)做了很多準(zhǔn)備,設(shè)定解釋過(guò),就不多說(shuō)了,存稿也多達(dá)六十萬(wàn)字。但也正因此,反而導(dǎo)致了兩個(gè)問(wèn)題。一個(gè)是背景太大,進(jìn)入主題節(jié)奏慢。一個(gè)是存稿導(dǎo)致無(wú)法修改,很多劇情前后關(guān)聯(lián),牽一發(fā)動(dòng)全身。所以只能說(shuō),書有些慢熱,但請(qǐng)大家耐心些。這本書到后面會(huì)越來(lái)越精彩,上架之后,我也會(huì)爆發(fā),盡可能早些進(jìn)入精彩階段。

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