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第六百零二章 潛龍諜影的世界

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    之前說(shuō)到了試誤法。
    這其實(shí)是一個(gè)在很多游戲里面,很常見的一個(gè)玩法的設(shè)定。
    比如說(shuō),在《生化危機(jī)死亡空間》(deadspace)等作品中,這種玩法就被玩家們深深樂道,甚至特意收集制作成視頻的死亡畫面一樣,《致命框架》同樣不厭其煩地為每一頁(yè)漫畫構(gòu)建了數(shù)種失敗動(dòng)畫。
    即使玩家沒有在第一次嘗試中找到正確解法,也不會(huì)反復(fù)面對(duì)單一的失敗動(dòng)畫,這就在很大程度上提升了“試誤法”這一過(guò)程的趣味,嘗試出全部死亡動(dòng)畫也隨之成為一種全新的玩法。
    這種玩法最關(guān)鍵的一點(diǎn),就是要讓玩家能夠不斷的體驗(yàn)到新的東西,讓好奇心,促使他們,繼續(xù)下去,而無(wú)視各種設(shè)計(jì)師的惡意設(shè)置。
    回到游戲體驗(yàn)層面,這款游戲的設(shè)計(jì)師坦言整部游戲想傳遞的是類似觀看一部電影的體驗(yàn)。
    雖然游戲模式是依托漫畫形式構(gòu)建的,但在點(diǎn)下第一格漫畫的播放鍵后,每一幅漫畫都會(huì)活過(guò)來(lái)成為一小段動(dòng)畫,將這一格格、一頁(yè)頁(yè)動(dòng)畫連綴起來(lái)之后,一部黑色電影便在玩家眼前漸漸成型。但最有趣的并非這種體驗(yàn)的革新,而是在將漫畫復(fù)活為電影、再將電影加入互動(dòng)性成為游**戲之后在敘事層面顯示出的全新可能性。
    這其實(shí)就是小島秀夫從他開始設(shè)計(jì)游戲以來(lái),一直在追求的事情。
    將游戲的所有內(nèi)容,通過(guò)電影的方式表達(dá)出來(lái)。
    而躲貓貓只能說(shuō)是他的一個(gè)很私人的個(gè)人愛好,畢竟,《潛龍諜影》的靈感,就來(lái)自于他小時(shí)候的捉迷藏游戲。
    實(shí)際上。
    這款游戲還有很多的特別之處。
    比如說(shuō),在愛之小屋的官方博客上,官方曾經(jīng)記錄過(guò)兩次開發(fā)者設(shè)計(jì)營(yíng)(designcamp)。第一次設(shè)計(jì)營(yíng)中,三名團(tuán)隊(duì)成員完全以圖紙卡片的形式將整個(gè)游戲的關(guān)卡進(jìn)行了再現(xiàn),換言之,這部游戲在沒有加入動(dòng)畫與音樂等效果之前,已經(jīng)以紙筆的形式完成了。從第二次設(shè)計(jì)營(yíng)的記錄來(lái)看,解決的問(wèn)題除了一切關(guān)卡中邏輯合理性之外,似乎便是這個(gè)無(wú)限循環(huán)結(jié)局的問(wèn)題。
    從漫畫到動(dòng)畫/電影再到游戲,是一個(gè)視聽體驗(yàn)逐漸豐富的過(guò)程,從最初的靜態(tài)圖像到動(dòng)態(tài)的鏡頭切換,再到對(duì)整個(gè)敘事過(guò)程的掌控。玩家對(duì)故事各個(gè)方面的了解程度越來(lái)越高,甚至包括對(duì)另一種故事進(jìn)展可能性的親歷。在這一過(guò)程中遭到壓抑的,往往是玩家自己的想象空間。
    《致命框架》的亮點(diǎn)便在于將玩家的操作空間向前推轉(zhuǎn)移到漫畫層面,重新將玩家的想象提到視聽體驗(yàn)豐富之前,以避免這一過(guò)程受到損害。玩家不再是那個(gè)被動(dòng)接受的角色,而成了一個(gè)類似“導(dǎo)演”的角色。這種掌控故事發(fā)展方向、看著其按照自己的掌控進(jìn)行的感受,是再多的“行動(dòng)”層面控制,都難以實(shí)現(xiàn)的體驗(yàn)。
    這種讓玩家也有導(dǎo)演的感覺。
    這其實(shí)就是小島秀夫花了三十年時(shí)間,一直想要做的。但是還沒有完成的事情。
    所以,也無(wú)怪乎《致命框架》被小島秀夫奉為他的2014年度游戲。
    想想似乎也說(shuō)得通,拋開小島本人的導(dǎo)演夢(mèng)不談,《致命框架》所展示的。是一種截然不同的“躲貓貓”游戲模式,小島秀夫花了近三十年時(shí)間完善的“躲貓貓”游戲模式,在核心理念層面被《致命框架》悄悄“超越”了。
    別忘了,相比《潛龍諜影》系列近三十年的歷史。這不僅是“愛之小屋”獨(dú)立游戲工作室的第一款作品,其成員也只有三個(gè)人。
    也許《幻痛是小島秀夫自己眼中的終極“躲貓貓”游戲,但游戲就是這樣。每當(dāng)你認(rèn)為一個(gè)領(lǐng)域/類型的可能性已經(jīng)被窮盡時(shí),總會(huì)有全新的創(chuàng)意出現(xiàn)在玩家眼前,而毫無(wú)疑問(wèn)《致命框架》在創(chuàng)新層面的突破也早已經(jīng)超越了這三人在火焰薄荷工作室時(shí)的作品。
    “小島,我有些很特別的想法……”
    杰斯特跟小島秀夫很詳細(xì)以及深入的談了一下,杰斯特主要的觀點(diǎn)就是從《致命框架》這款游戲想到的。
    而小島秀夫也是聽的異彩連連。
    最后,杰斯特看到時(shí)間差不多了,就先讓小島秀夫去會(huì)議室等他,他等一會(huì)兒就會(huì)過(guò)去親自主持‘時(shí)代’計(jì)劃的第一次討論會(huì)議的事情,畢竟進(jìn)行初步的一些工作上的安排。
    不過(guò),就在剛才的聊天的時(shí)候,小島秀夫也跟杰斯特分享了很多他的關(guān)于他要做的《潛龍諜影》這款游戲的想法。
    尤其是關(guān)于世界架構(gòu)的事情,實(shí)際上,現(xiàn)在小島秀夫?qū)τ凇稘擙堈櫽啊返氖澜缂軜?gòu)的想法,還沒有完全的成熟,在杰斯特看來(lái),甚至還有些粗糙。
    可以這么說(shuō),杰斯特知道的,都比小島秀夫想要做的世界架構(gòu),要完善的多。
    畢竟,作為曾經(jīng)的小島的粉絲,杰斯特對(duì)于《潛龍諜影》的劇情跟世界架構(gòu),還是無(wú)比的熟悉的。
    實(shí)際上,到了杰斯特的那個(gè)時(shí)代,已經(jīng)發(fā)展到第五部,也就是小島秀夫說(shuō)的最后一作的《潛龍諜影》,其劇情是復(fù)雜無(wú)比的,說(shuō)一句實(shí)話,要是沒有接觸過(guò)之前的劇情,直接去玩第五作《幻痛》的話,可能要理解劇情,都要花費(fèi)很多的時(shí)間跟精力。
    甚至即便是這樣,仍舊是一頭霧水。
    其實(shí),《潛龍諜影》的劇情說(shuō)復(fù)雜也復(fù)雜,但是說(shuō)簡(jiǎn)單,也是比較簡(jiǎn)單的。
    現(xiàn)在小島秀夫已經(jīng)完成了這個(gè)故事起源的那一部分。
    在一九一八年的時(shí)候,俄羅斯,國(guó)中以及美國(guó)一起建立了名為哲學(xué)者),這樣一個(gè)腐朽的掌控一切的組織。
    然后,在一九六一年的時(shí)候,肯尼迪總統(tǒng)開始反抗
    不過(guò)的回?fù)粢瞾?lái)的非常的迅速。
    在一九六三年的時(shí)候刺殺了肯尼迪總統(tǒng),也是這個(gè)時(shí)候,《潛龍諜影》系列的劇情正式開始,不過(guò),小島秀夫他想要最開始的制作的,并不是,從一九六三年開始的這一段劇情,而是多年之后的一段劇情。
    對(duì)此杰斯特沒有什么意見。
    因?yàn)樵诮芩固刂赖哪莻€(gè)世界當(dāng)中,小島秀夫也是采用的這種敘事手法,來(lái)表現(xiàn)他的《合金裝備》的劇情的。
    像是一九六三年劇情開始的這一段,在《潛龍諜影》的游戲里面,是這個(gè)系列的第三作。
    《潛龍諜影3:食蛇者》來(lái)表現(xiàn)的。
    對(duì)這些關(guān)于這款游戲劇情上面的東西,杰斯特只是綜合自己的記憶,然后說(shuō)一點(diǎn)他可以說(shuō)的東西,同時(shí)還能夠啟發(fā)一下小島秀夫,實(shí)際上,因?yàn)榻芩固匾矝]有玩過(guò)《潛龍諜影5:幻痛》,所以,他也不可能完全的知道小島秀夫關(guān)于這款游戲內(nèi)容的所有想法。
    在小島秀夫要離開的時(shí)候,杰斯特突然之間想到了一個(gè)很有意思的,他在小島秀夫的游戲里面很難忘的一個(gè)設(shè)置。
    可以說(shuō),他真正的成為小島秀夫,以及《潛龍諜影》系列的忠實(shí)粉絲,就是因?yàn)檫@個(gè)記憶。
    當(dāng)時(shí)他經(jīng)歷了這樣的一個(gè)設(shè)置之后,讓他覺得《潛龍諜影》這個(gè)系列得到了一個(gè)升華,讓他有了一種,玩這款游戲,跟玩其他的游戲不一樣的感覺,讓他覺得,這款游戲里面的人,是活生生的。
    這不是通過(guò)更加逼真的建模之類的藝術(shù)手段完成的。
    而是用這樣的一個(gè)感覺。
    有生命的,由血肉組成的,不是冰冷的零或者是一的數(shù)字。
    這是杰斯特在《潛龍諜影3:食蛇者》里面體驗(yàn)到的。
    這款游戲的故事與操作性都超越了前兩部正統(tǒng)續(xù)作,堪稱為《合金裝備》系列史上最高杰作,但在視角問(wèn)題上,卻為多數(shù)玩家所詬病。像電影一樣的動(dòng)作與場(chǎng)景和角色,有非常高的評(píng)價(jià)。
    這部作品的世界觀描寫了《合金裝備》系列之源點(diǎn)。斯內(nèi)克(nakedsnake,即未來(lái)的bigboss)成為本作的絕對(duì)主角。
    本作加入了全新的“生存系統(tǒng)”,及游戲的核心系統(tǒng)。玩家可以看到角色的身體狀況,吃剛捕獲的食物(食物會(huì)隨著ps2的系統(tǒng)時(shí)間的推移而腐化),但是也有部分玩家批評(píng)這功能“非常麻煩”,另一方面也有稱贊的聲音。游戲真實(shí)的表現(xiàn)出cqc(近身搏斗)技巧,就像是真的潛入作戰(zhàn)一樣,同時(shí)將“野外生存”這一主題有表現(xiàn)力地體現(xiàn)出來(lái)。
    里面有一關(guān)的boss是一個(gè)狙擊手,名字叫做the-end,在游戲里面,他的設(shè)定是一個(gè)狙擊手,而且槍法非常的準(zhǔn),他的打法說(shuō)起來(lái)很簡(jiǎn)單,就是讓你找他他的藏身地點(diǎn),然后,開啟你的熱能探測(cè)器,也就是你的光學(xué)眼鏡,然后干掉他。
    從這里面看,你覺得這沒什么啊,很一般的設(shè)定啊。
    但問(wèn)題是。
    這個(gè)boss是一個(gè)狙擊手,你只要一露面,就會(huì)被the-end毫不留情的干掉。(未完待續(xù)……)r1292
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