所以,掘井雄二斷定,《fami通》在這件事情上,只有玩家的怒斥的形式一旦起來,他們是絕對不會站在自己的這邊的,甚至他們不去參與或者是推動這件事,恐怕都算他們有人品了。
不過這也都是他自己的臆測,未來到底會不會像自己想的這樣,那誰也不好說。
至少從目前自己眼前的場面上來看,來購買《勇者斗惡龍ii》的人數(shù)摩肩擦踵,無論怎么看都不可能是會成為一款失敗的游戲的前奏。
而當(dāng)天晚上,任天堂方面統(tǒng)計(jì)出來的銷售數(shù)量,四十八萬份。
一天四十八萬份,掘井雄二聽到后都不敢相信自己的耳朵,要知道,在首發(fā)日之前的配貨當(dāng)中,也不過只是在全日本境內(nèi)配送了五十萬份的卡帶,因?yàn)闆]人能認(rèn)為,這款游戲能在一天之內(nèi)將這五十萬份全都賣出。
結(jié)果,整個(gè)日本全大多數(shù)的發(fā)售點(diǎn)全部售光,只有寥寥幾個(gè)地方,剩下了不到兩萬份的卡帶。
剛剛得到了這個(gè)消息的山內(nèi)溥喜出望外,他之前也問過宮本茂,宮本茂的意見跟掘井雄二如出一轍,他認(rèn)為《勇者斗惡龍ii》出的不是時(shí)候,如果換在任何一個(gè)時(shí)候發(fā)售,那么成績絕對會非常出色,但唯獨(dú)放在這個(gè)時(shí)候不合適。
=一=本=讀=小說理由跟掘井雄二自己想的一樣,凡是都怕對比,而山內(nèi)溥聽后也覺得很有道理,不過現(xiàn)在已經(jīng)是箭在弦上不得不發(fā),就是想退也是不可能的。
在發(fā)售之前,任天堂盡了最大的努力進(jìn)行推廣,而第一天的日銷量報(bào)告上來之后,山內(nèi)溥自然是興奮之情難以言表的,他甚至專門讓宮本茂來到他的辦公室,告訴宮本茂:“《勇者斗惡龍》的第二作。第一天賣出了四十八萬份!”
這個(gè)數(shù)字自然是震驚的,宮本茂聽后也是咂舌,不過咂舌完了之后,宮本茂又說道:“第一天的銷量代表不了什么,因?yàn)檫@是靠第一部的口碑,加上我們投入了大量資金的推廣的緣故,要看之后幾天的銷量,這款游戲口碑到底能不能持續(xù)的下去。”
不過山內(nèi)溥倒是不以為意,在他看來,一款第一日就賣出了四十八萬份的游戲。是無論如何都不可能失敗的。
第二天,《勇者斗惡龍ii》的銷量銳降,只有二十萬份。
這個(gè)數(shù)字并沒有引起任天堂方面的重視,因?yàn)閺牡谝惶斓乃氖巳f份的統(tǒng)計(jì)剛剛出來的時(shí)候,他們就覺得第二天的銷量可能會下降,因?yàn)榈谝惶焓且淮吻耙豢钭髌吩诳诒系谋l(fā),才會有這種成績。
不過令掘井雄二最擔(dān)心的事情還是發(fā)生了,就在第二天的一個(gè)游戲類節(jié)目上,主持人就在現(xiàn)場通過分屏演示著《最終幻想ii》跟《勇者斗惡龍ii》兩款游戲。看別人玩游戲,最顯眼的就說畫面的對比。
而《最終幻想ii》里面的場景的動態(tài)的,戰(zhàn)斗過程的怪物也是動態(tài)的,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是《勇者斗惡龍ii》依舊采取第一作的那種色圖快貼圖能比的。
主持人顯然在之前已經(jīng)玩過這兩款游戲里。他的觀點(diǎn)也非常的清晰,甚至在掘井雄二的眼里,他說的還算是公正,這位主持人說《最終幻想ii》是一款無與倫比的杰作。在故事線跟宏大性上足夠跟《火焰之紋章》相提并論,在畫面的表現(xiàn)力上面甚至還要比《夢幻之星》要強(qiáng)。
而反觀《勇者斗惡龍ii》,雖然對比他的第一代作品。無論是故事上,情節(jié)上,還是系統(tǒng)上,都參考著之前的那些成功的rpg游戲,做出了很多創(chuàng)新性的改革,但是這種改革也只是流于表面,根本就無法跟《最終幻想ii》這種深入的變革相提并論。
不過在這個(gè)節(jié)目的最后,雖然批判了幾十分鐘不思進(jìn)取的掘井雄二跟艾尼克斯,但這個(gè)主持人還是挺公道說了一句:“如果拋開《最終幻想ii》不去對比,單獨(dú)的去看《勇者斗惡龍ii》這款游戲的話,那么這款游戲真的是一款很出色的游戲。”
第三天,銷售的數(shù)字再一次的下滑,只有十萬份。
這真的讓任天堂的人著急了,因?yàn)樯底佣伎吹贸鰜恚@絕對不是什么正常的銷量下降,因?yàn)椤蹲罱K幻想ii》在發(fā)售的時(shí)候,前面幾天可是一天比一天高,而且在前五天從來沒有低于過十萬份過。
而這是在dreambox只有fc三分之一的占有率的前提下做到的。
這還不是最主要的,通過自己的關(guān)系,掘井雄二也得到了消息,現(xiàn)在《fami通》已經(jīng)收到了無數(shù)的讀者的來信,因?yàn)樵诎l(fā)售之前,掘井雄二已經(jīng)將《勇者斗惡龍ii》的卡帶交給了《fami通》雜志社,按照慣例,讓他們給自己的游戲打分。
《fami通》給出了三十八分的評價(jià),這是一個(gè)很高的評價(jià)了,也就是說起碼有兩個(gè)人給了十分的滿分,當(dāng)然,在沒有見過《最終幻想ii》的出色之前,《勇者斗惡龍ii》的確是稱得上這樣的評價(jià)的,或許稍微有點(diǎn)拔高,但肯定是在三十六分的殿堂級之上。
但是,現(xiàn)在游戲出來,因?yàn)橹坝兄蹲罱K幻想ii》的杰作作者對比,玩家們就感到自己受到了欺騙。
于是開始寫信攻擊《fami通》雜志社。
而且信是一封接著一份,短短的幾天,就受到了上百份來自全日本各地的攻擊信件,其實(shí)這也不能怨《fami通》,因?yàn)樽詮母鹦菉蕵窙Q裂之后,火星娛樂的游戲也不會在提前交給《fami通》評分,所以在發(fā)售之前,他們也不可能知道《最終幻想ii》到底如何。
到了一周的最后一天的時(shí)候,《勇者斗惡龍ii》的日銷量已經(jīng)下降到了不到一萬本。
山內(nèi)溥在任天堂高層會議上震怒,甚至還說要取消掉對于艾尼克斯的最優(yōu)惠的權(quán)利金合約,也幸虧是有人勸阻,山內(nèi)溥才沒有這么干,掘井雄二面臨的局面也非常的難看,外部無數(shù)的游戲節(jié)目都在拿著目前最熱門的這兩款游戲作者對比,嘲諷著自己的游戲思維已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)的落后時(shí)代,而玩家們也絲毫不留情面,《fami通》還算是給他面子,低調(diào)處理,并沒有大規(guī)模的報(bào)道。
而《game》日本版就完全不是這樣了,他們甚至專門為這件事出了一次專刊,上面沒有其他的內(nèi)容,有的只是他們收到的一共二百多封評價(jià)《最終幻想ii》跟《勇者斗惡龍ii》的來信。
當(dāng)然,這些信件的絕大多數(shù),都是嘲諷掘井雄二或者是《勇者斗惡龍ii》的。
原本出這一刊目的只是想要惡心任天堂以及艾尼克斯,但是沒想到的是銷量竟然出奇的出色,最終賣出了幾十萬冊,比正常的周刊都要賣的多。
就是在這種情況下,在五月上旬的時(shí)候,《勇者斗惡龍ii》基本上賣不動,根本沒人購買的前提下,掘井雄二召開了新聞發(fā)布會,他向著所有的購買了《勇者斗惡龍ii》的玩家道歉,至此為止,這款游戲的總銷量,甚至都沒有超過一百萬份。
而與此相反的,則是《最終幻想ii》在日本市場上面的大獲全勝,截止到掘井雄二道歉的發(fā)布會為止,《最終幻想ii》一共發(fā)售了三十二天,只是在日本的市場就高達(dá)一百九十萬份,最后超過兩百萬,簡直就是探囊取物。
在美國市場上面,《最終幻想ii》靠著超高的質(zhì)量一路橫掃,連續(xù)四周位于暢銷榜第一,一共賣出了三百多萬套,而且日銷量只是開始微弱的下降,根據(jù)預(yù)測,《最終幻想ii》很有可能達(dá)到八百萬套的總銷量。
要知道,目前超過八百萬套的游戲,只有兩款,一款是剛剛過一千萬套的《火焰之紋章》另一款則是已經(jīng)達(dá)到一千五百萬套銷量的《巴洛特利的異界大冒險(xiǎn)》,這其實(shí)是很讓一些人跌破眼鏡的,他們無論如何都想象不到,這款如此的簡單,低齡,幼稚甚至缺乏深度的游戲,怎么會如此的暢銷――從八五年發(fā)售到現(xiàn)在已經(jīng)快過去四年,他的銷售勢頭竟然沒有絲毫減弱的趨勢,按照這個(gè)趨勢進(jìn)行推算的話,得出的那個(gè)數(shù)字甚至就連火星娛樂的人,包括這款游戲開發(fā)者威爾.賴特本人都不敢相信。
推測出來的數(shù)字,是整整三千五百萬套。
不過威爾.賴特也知道,這款游戲基本上他只是一個(gè)代工者,因?yàn)椤栋吐逄乩漠惤绱竺半U(xiǎn)》從關(guān)卡的設(shè)置,風(fēng)格的確立,玩法的眼神,甚至就連里面人物的設(shè)定都不是他完成的。
而這也是眾所周知的事情,所以,一般在提到這款游戲的時(shí)候都會說這是杰斯特的作品,而不會說這是威爾.賴特的作品。
當(dāng)然,威爾.賴特也是有自己的想法的,在做完了完全屬于他自己的一款游戲,《巴洛特利的異界大冒險(xiǎn)》的第二作,因?yàn)樵髅痔L而改名為《超級巴洛特利》,并且在二月份發(fā)售當(dāng)中靠著前作的口碑,銷售勢頭非常好的游戲之后,他向著杰斯特拿出了他考慮很久的,那款曾經(jīng)被杰斯特命名為《模擬城市》的企劃。(未完待續(xù)……)
,