這樣的標(biāo)題,這樣的報道,在日本這個相對保守封閉的電子游戲圈子里,頓時就引起了軒然大波。
因?yàn)椤蹲罱K幻想》跟《勇者斗惡龍》這兩款游戲的發(fā)售時間,風(fēng)格內(nèi)容上面的相近或者說是制作人的背景上的相近,亦或者是得到粉絲喜歡程度上的相近,這兩款游戲在很多人的嘴里,都是齊名的。
而國民rpg的名字也是這時候來的,不過在日本fc的受眾肯定是遠(yuǎn)遠(yuǎn)的要比dreambox要多的多的,所以這個國民rpg的提出之后,馬上就得到了眾多的fc玩家的選擇性用戶,之所以說是選擇性的擁護(hù),是因?yàn)樗麄冎恢С衷趂c上面的《勇者斗惡龍》才稱得上的國民rpg。
就是在這種背景下,一向不服輸切自負(fù)的坂口博信,當(dāng)然會憋著一口氣充滿戰(zhàn)意。
就在一周之前,《fami通》在報道艾尼克斯的一篇文章里,艾尼克斯承認(rèn),《勇者斗惡龍ii》將會在四月底發(fā)售,現(xiàn)在游戲已經(jīng)制作完成,正在進(jìn)行最后的測試,等測試結(jié)束,就可以進(jìn)行卡帶的燒錄。
得到這個消息,有些求戰(zhàn)心切的坂口博信才準(zhǔn)備了這一次的發(fā)布會。
雖然在這次發(fā)布會上,杰斯特成為了萬眾矚目的標(biāo)點(diǎn),似乎《最終幻想ii》成為了點(diǎn)綴,但是,這畢竟是一次關(guān)于《最終幻想ii》的發(fā)布會,而且坂口博信在現(xiàn)場演示當(dāng)中,全新的《最終幻想》第二作所表現(xiàn)出來的質(zhì)量也是讓人驚嘆。
固然這并沒有奪走杰斯特成為這次新聞報道的焦點(diǎn),但是卻因?yàn)榻芩固氐年P(guān)系,讓很多原本并不報道游戲的媒體,對這一次游戲發(fā)布會做了一次介紹。
尤其是這篇真正的國民rpg的文章,當(dāng)這篇文章引起了軒然大波之后,馬上就有fami通的以為記者去采訪艾尼克斯的人員。艾尼克斯的人員對所謂的《最終幻想》是真正的國民rpg的說法嗤之以鼻。
“我覺得,一款能夠在日本本土銷售二百多萬的游戲沒有必要跟一款在日本本土連一百萬都沒有賣到的游戲拿來一起比較,我們艾尼克斯做的,是真正屬于日本人的游戲?!?br/>
這話的意思就是,在日本本土上,他們艾尼克斯的第一代的《勇者斗惡龍》賣出了恐怖的二百多萬的銷量,而你們的《最終幻想》卻連一百萬套都沒有賣到,在這種情況下,你們還在喊自己的日本的國民rpg,簡直就是滑天下之大稽。
我們艾尼克斯。是恥與你們?yōu)槲榈?,并且在最后還在嘲諷,你們的游戲都是一些討好歐美玩家的東西,而我們艾尼克斯不是。
雖然坂口博信一直將《勇者斗惡龍》當(dāng)做自己真正的對手,不過之前的互相嘲諷或者是攻訐也僅僅是在適可而止的層次上,從來沒有向這樣的如此的赤-裸裸過,而且在坂口博信看來,dreambox在日本的占有量,不過是只有fc的三分之一。在這種情況下,自己的《最終幻想》第一作的銷量也有著接近一百萬的銷量,實(shí)在是不比《勇者斗惡龍》遜色。
而還不等坂口博信對著這番對方的攻擊發(fā)表什么看法,掘井雄二就對外宣布?!队抡叨窅糊垺返臏y試過程異常順利,所以發(fā)售的日期提前,最終的日子,是在四月二十日。
對于《勇者斗惡龍》。日本的玩家是異常的喜愛的,這個消息一經(jīng)傳出,不僅僅是游戲媒體。甚至還有一些不相關(guān)的媒體都爭相報道,。跟當(dāng)初報道《最終幻想ii》發(fā)布會的情形十分的相似。
不過當(dāng)時《最終幻想ii》的發(fā)布會是因?yàn)榻芩固卦趫龅年P(guān)系,很多跟游戲無關(guān)的媒體是因?yàn)榻芩固氐拿暡鸥皶模队抡叨窅糊垺凡皇?,他在日本的名氣就是這么大,所以,很多fc的玩家說,《勇者斗惡龍》才是真正的國民rpg,倒也不算是假話。
而坂口博信這一次本來就有著堅定是要跟掘井雄二的《勇者斗惡龍》再斗一場的打算,所以,在艾尼克斯宣布了《勇者斗惡龍ii》的發(fā)售日期之后,他也在第一時間宣布了《最終幻想ii》的發(fā)售時間。
發(fā)售時間的選擇上,也是需要做很多考量的。
雖然坂口博信對于自己的《最終幻想》充滿了自信,他相信自己的游戲是世界上最出色的rpg游戲,無論是跟誰的游戲相比,哪怕是自己的老板杰斯特的相比,也不落下風(fēng)。
但是作為一個成熟的游戲制作人,而不是一個簡單地游戲設(shè)計者,他是清楚的知道《勇者斗惡龍》在現(xiàn)在日本玩家心目里的地位的,盡管不愿意承認(rèn),但他也知道,自己的《最終幻想》系列,目前還沒有跟《勇者斗惡龍》放在一起的資格。
至少是在玩家的心目里是這樣的。
杰斯特對于日本分公司的管理非常的輕松,尤其像是這些日本人組成的開發(fā)小組,一款游戲什么時間發(fā)售,是要同時受到分公司跟制作人本來決定的,而制作人的意見尤為重要的。
坂口博信對于日本的游戲市場很了解,他知道,他如果想要在跟《勇者斗惡龍》的這次交手當(dāng)中取勝,那么就一定不能夠在《勇者斗惡龍》的發(fā)售同時,將自己的游戲發(fā)售。
因?yàn)椤队抡叨窅糊垺返耐婕曳劢z是眾多了,跟《勇者斗惡龍》同時發(fā)售,或者是正好在這款游戲的熱銷期間內(nèi)發(fā)售,那么必然,自己的銷量是不如對手的,而很多媒體每周都會出一個每周銷售榜,自己的銷量從一開始就落后,再加上那些無良的反對火星娛樂這家美國游戲公司的媒體的添油加醋,那么,在很多并沒有購買的玩家的心目里,自己的游戲肯定要先存下一個不如《勇者斗惡龍ii》的觀念。
至于《勇者斗惡龍ii》的質(zhì)量如何,坂口博信是不知道的,他也不關(guān)心,因?yàn)樵陂_發(fā)這款游戲當(dāng)中,他借用了大量的中裕司的開發(fā)組里面的技術(shù)人員,就是為了要在《最終幻想ii》里面改變前一代的rpg游戲基本上都是像素紙片的怪物場景的缺陷,讓自己游戲的場景盡可能的生動起來。
這樣的改動,在技術(shù)難度上面的提升,是需要機(jī)能作為支撐的,根據(jù)坂口博信對于中裕司的親口詢問,得到了這位在數(shù)年前,受杰斯特的托付,帶著寥寥數(shù)人的開發(fā)人員,完成了fc的模擬器的fc家用游戲機(jī)的研究專家的答復(fù)。
fc的機(jī)能,達(dá)不到完成動態(tài)化怪物,場景以及戰(zhàn)斗過程的程度。
而在得到了這樣的回答之后,坂口博信也就放下了心來,既然《勇者斗惡龍ii》無法在技術(shù)上達(dá)到自己的層次,那么在游戲的系統(tǒng),內(nèi)同,劇情上面,坂口博信從來不認(rèn)為自己的游戲比誰的游戲差。
所以,坂口博信在掘井雄二剛剛公布了《勇者斗惡龍ii》的首發(fā)日期之后,也在跟杰斯特商討過后,對外公布了《最終幻想ii》首發(fā)日期。
《最終幻想ii》的首發(fā)日期,坂口博信并沒有選擇《勇者斗惡龍ii》的同時,因?yàn)樵凇队抡叨窅糊坕i》剛剛發(fā)售的時候,是他氣勢最盛的時候,在先天上,在群眾基礎(chǔ)上,除了游戲本身之外的,在一切的一切上,《最終幻想ii》都要比《勇者斗惡龍ii遜色》,所以,故意好強(qiáng),而跟《勇者斗惡龍ii》同時發(fā)售,是非常不明智的選擇。
而坂口博信也沒有選擇在《勇者斗惡龍ii》發(fā)售之后的時間內(nèi)發(fā)售,因?yàn)樵凇队抡叨窅糊坕i》發(fā)售一周左右的時間,第一次的周統(tǒng)計結(jié)果被公布而出,那么如果這是一款出色的游戲,肯定是玩家歡呼,媒體吹捧,在這個時候發(fā)售一款類似的rpg,那么必然會陷入到之前的那款游戲的無限榮譽(yù)陷阱當(dāng)中不可自拔。
當(dāng)然,如果這款游戲是一款爛作,那么《最終幻想ii》的機(jī)會就來了,正好可以接著《勇者斗惡龍ii》是一款爛作的風(fēng)評,而將對手徹底擊敗。
不過,坂口博信從來不是一個將希望寄托在對手把《勇者斗惡龍ii》制作成爛作的可能上,因?yàn)椤队抡叨窅糊坕i》的開發(fā)組不但比第一作時,主要的開發(fā)人員,五一缺減,而且,還招募了大量的研發(fā)人員。
這一次的開發(fā)團(tuán)隊(duì)甚至要遠(yuǎn)比第一次要強(qiáng)大的多,他聽說,只是中村光一手下進(jìn)行編程的人,個個都是業(yè)內(nèi)的高手,而且,足足有二十人之多,這個數(shù)字是非常了不起的,要知道,坂口博信目前的開發(fā)組也只有二十幾人而已,這還是包括了程序,美工,策劃的所有成員。
就算是在杰斯特開發(fā)《火焰之紋章》的時候,都沒有二十位程序師參與。
所以,在坂口博信看來,《勇者斗惡龍ii》必然會是一款在任何方面都不會比第一作遜色的作品。(未完待續(xù)。。)
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