時(shí)間過得非常快,從英國(guó)回來已經(jīng)三個(gè)多月,《火紋》的開發(fā)也已經(jīng)進(jìn)入到了中后期,而且過程出奇的順利,一些杰斯特在之前預(yù)想的難點(diǎn),比如說全地圖卷動(dòng),大地圖數(shù)據(jù)的處理等等都在整個(gè)研發(fā)團(tuán)隊(duì)的努力下迎刃而解,而且隨著整款游戲的漸漸成型,當(dāng)這款內(nèi)容龐大的史詩游戲在開發(fā)團(tuán)隊(duì)的眼前逐漸的展現(xiàn)出自己的原貌的時(shí)候,所有人都對(duì)這款游戲的完整面貌好奇起來。
他的這些設(shè)計(jì)師,尤其是這些玩著dnd桌游長(zhǎng)大,長(zhǎng)時(shí)間沉迷在《巫師》跟《創(chuàng)世紀(jì)》這種原始的跑團(tuán)rpg里人來說,見證一個(gè)真正的,有血有肉的,有歷史,有故事,有一切他們想到的,沒有想到的魔法與劍的魔幻世界的誕生,是最為激動(dòng)人心的事情。
這種感覺杰斯特也是第一次的體會(huì)到,他想到了他之前看過的暴雪在二零一四年的嘉年華上公布的一個(gè)關(guān)于魔獸十周年的紀(jì)錄片,最開始的那些魔獸的設(shè)計(jì)師們,也都是因?yàn)橥鎒q才產(chǎn)生出的我們可以做一個(gè)更棒的游戲的想法,然后才把這個(gè)偉大的想法付諸行動(dòng)的。
所以,盡管經(jīng)過了三個(gè)月幾乎沒有休息的高強(qiáng)度的工作之后,所有人還保留著極大的熱情。
火星娛樂的《火紋》項(xiàng)目,由杰斯特親自主持的消息在游戲界現(xiàn)在也不是什么秘密,無論是《game》還是《fami通》在這段時(shí)間里都有過不少的報(bào)道,而且《game》還是報(bào)道的主陣地,任天堂在這段時(shí)間自然也沒有閑著,原本任天堂不習(xí)慣這種游戲還沒有制作完就開始宣傳的作風(fēng)的,不過看到自己的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手火星娛樂這一手玩的越來越純熟,所以他們也開始效仿。
不過在北美市場(chǎng)上,任天堂無論是渠道還是影響力都無法跟火星娛樂相提并論,所以。現(xiàn)在在北美《火焰之紋章》的聲勢(shì)要高出《塞爾達(dá)傳說》不止一籌。
但在日本市場(chǎng)的宣傳上,則完全是任天堂《塞爾達(dá)傳說》的天下,雖然詹姆斯.霍克剛剛接手了原本玉秀吉郎一手組建的營(yíng)銷團(tuán)隊(duì),但還沒有在日本本土正式發(fā)售自己的游戲主機(jī)的火星娛樂在天然上就要比已經(jīng)統(tǒng)一了日本家用機(jī)市場(chǎng)的任天堂弱勢(shì)很多。
對(duì)此杰斯特給的指令最讓杰斯特?fù)?dān)心的,就是宮本茂的進(jìn)度要比他的快很多,因?yàn)椤度麪栠_(dá)傳說》在內(nèi)容跟架構(gòu)上,要遠(yuǎn)比自己的《火焰之紋章》小的多,所以三個(gè)月時(shí)間,已經(jīng)足夠他完成整個(gè)游戲的框架,并且將內(nèi)容填充的差不多了。按照杰斯特的估計(jì),最多還要兩個(gè)月,《塞爾達(dá)傳說》就足夠完成后期制作,最多再加上一個(gè)月的debug跟測(cè)試的時(shí)間,就可以正式發(fā)售了。
算了算時(shí)間,杰斯特也不由得感嘆這個(gè)時(shí)間任天堂掐的剛剛好,正好是暑期,這個(gè)時(shí)候推出,正好能夠靠著這款游戲的質(zhì)量。賣出一波主機(jī)銷量的**,打自己一波漂亮的反擊,因?yàn)椤度麪栠_(dá)傳說》這款游戲的賣點(diǎn),就是童真。正好是那些還處在中二期,還在能夠擊中做著以為自己能夠拯救世界的美夢(mèng)的小孩子們的g點(diǎn)所在。
不過說實(shí)話,這三個(gè)月本來任天堂想要靠著火星娛樂產(chǎn)能不足,不可能順暢鋪貨。利用火星娛樂的空檔期打一個(gè)反擊的,但是山內(nèi)溥實(shí)在是沒想到,杰斯特直接跟郭泰明談成了合并的事宜。有了鴻海的幫助,現(xiàn)在dreambox的產(chǎn)能雖然還是不能跟之前早有準(zhǔn)備,為此馬力全開,存了半年庫存的任天堂相提并論,但是任天堂的nes在北美的銷量也算不上太過暢銷,所以,在整個(gè)的市場(chǎng)占有率上,火星娛樂還牢牢的占據(jù)著上風(fēng)。
面對(duì)著在北美市場(chǎng)上面兩成的占有率,荒川實(shí)不心急是不可能的,但是火星娛樂在北美的玩家里的地位實(shí)在是太高,而且現(xiàn)在火星娛樂首發(fā)的那些游戲質(zhì)量完全不遜色自己的那些――這還是客氣的說法,實(shí)際上,火星娛樂的那些游戲的質(zhì)量要遠(yuǎn)遠(yuǎn)在自己的那些游戲之上。
尤其是那款《巴洛特利的異界大冒險(xiǎn)》跟《沙羅曼蛇》在北美市場(chǎng)簡(jiǎn)直就像是賣瘋了一樣,據(jù)說已經(jīng)達(dá)到了賣的卡帶比賣的機(jī)器還要多的多的地步,甚至就是那個(gè)之前已經(jīng)出過街機(jī)版的《美利堅(jiān)方塊》的銷量,竟然都比這兩款毫不遜色,都是已經(jīng)突破了百萬套的大關(guān),而且依舊在狂賣當(dāng)中。
倒是自己公司寄予厚望,在日本賣出奇跡的《馬里奧兄弟》在北美市場(chǎng)上遭遇了滑鐵盧,銷量很不理想,甚至都不如火星娛樂的同類游戲《雪人兄弟》的零頭,要不是自己一方的《越野摩托》,《馬戲團(tuán)》,《f1賽車》,跟南夢(mèng)宮的冷飯作《pac-man》還有哈德森的《炸彈人》,《掘金者》銷量還算不錯(cuò),那自己兩成的占有率恐怕都占不到了。
這還不是令荒川實(shí)最擔(dān)憂的,他最害怕的是之前在自己的nes正式發(fā)售之前談好的幾家美國(guó)游戲公司給自己這一方出游戲的事情出了變數(shù),像是ea,動(dòng)視,雪樂山這些有名氣的美國(guó)游戲公司紛紛通過他們自己的渠道隱晦的告訴自己,火星娛樂之前已經(jīng)聯(lián)系過他們,而且開出的條件比任天堂優(yōu)越的多,再加上現(xiàn)在北美的市場(chǎng)占有率說明了一切問題,這些游戲公司都斷了想要跟自己一方繼續(xù)合作的意向,紛紛轉(zhuǎn)投到了火星娛樂的第三方陣營(yíng)當(dāng)中。
這樣的情形對(duì)杰斯特來說,在日本也差不多,火星娛樂想要在日本招攬到第三方的游戲公司也是千難萬難,而那些小型的公司杰斯特看不上眼,而有些名氣則對(duì)還沒有正式進(jìn)入日本家用機(jī)市場(chǎng)的火星娛樂有些擔(dān)憂,況且他們這些廠商的眼前看到的就是已經(jīng)賺得腦滿腸肥的任天堂fc陣營(yíng)的廠商,另一邊只是火星娛樂空口開出的支票,以及加入了火星娛樂陣營(yíng),并且出了他們的第一款dreambox游戲的暗榮的《信長(zhǎng)之野望》美版在北美并不怎么樂觀的銷量。
雖然《信長(zhǎng)之野望》被《game》首創(chuàng)的評(píng)分機(jī)制列為第一批的評(píng)分游戲,并且給出了三十六分的高分,只有《巴洛特利的異界大冒險(xiǎn)》,《沙羅曼蛇》,《美利堅(jiān)方塊》,《復(fù)仇者》等寥寥幾款游戲的評(píng)分比他高,而且還得到了整個(gè)《game》雜志社絕大多數(shù)編輯的高評(píng)價(jià),在一些資深的電子游戲玩家眼里,這也是一款不折不扣的杰作,但是,這款游戲?qū)τ诮^大多數(shù)的北美玩家來說,還是太過于硬核了。
況且一款日本戰(zhàn)國(guó)歷史上的游戲,玩起來費(fèi)時(shí)費(fèi)力,絕大多數(shù)人根本就無法從中簡(jiǎn)單的就體會(huì)到游戲所能帶來的樂趣,不能夠像其他的游戲那樣,不需要智商都能夠體會(huì)到游戲所能帶來的樂趣,所以,銷量慘淡也是必然的――當(dāng)然,所謂的慘淡也是相對(duì)而言,正式發(fā)售兩個(gè)多月賣出了六萬多份,而且銷售曲線異常的平穩(wěn),而且還穩(wěn)中有升,看來是口碑起到的效果,按照這個(gè)曲線下去,到了年底破十五萬份甚至二十萬份都沒有絲毫問題的。
按照杰斯特的規(guī)定,在開發(fā)期間,每天在正式的工作前都需要拿出二十到三十分鐘討論下今天要完成的工作,所以每天都會(huì)有一個(gè)例行的晨會(huì)。
杰斯特一般是所有人里面來的最早的,實(shí)際上,在這三個(gè)多月的開發(fā)時(shí)間里,他只離開公司外出過夜過寥寥的幾次,而且有一半的時(shí)間還是因?yàn)榭藙诘蠇I專程來美國(guó)看他,就這一點(diǎn)來說,整個(gè)開發(fā)組無不是對(duì)杰斯特佩服的五體投地。
今天剛剛到上班的時(shí)間,杰斯特就在會(huì)議室里等著開發(fā)組的人來開會(huì),他的手里拿著今天的工作計(jì)劃瀏覽著,最后看看還有沒有什么地方可以修改,正在這個(gè)時(shí)候,中裕司跟松野泰已兩個(gè)人肩并肩的走進(jìn)到了會(huì)議室當(dāng)中,他們?cè)诿绹?guó)這段時(shí)間,行為也漸漸的向著美國(guó)的那些同事進(jìn)行著轉(zhuǎn)變――至少不會(huì)剛一見面就是一個(gè)九十度的鞠躬了。
不過杰斯特看到他們倆人的神色極為氣憤,其中松野泰已的手里還拿著一本卷成一卷的一本雜志,從封面上面的日文來看,應(yīng)該是《fami通》。
《fami通》現(xiàn)在是日本最暢銷的游戲類雜志,這是在《game》大獲成功之后,login比原本的歷史上提前一年發(fā)行的雜志,而在《game》首創(chuàng)的四十分法給一些發(fā)行的游戲評(píng)定了神作,殿堂,白金,黃金等等級(jí)別受到廣大讀者的好評(píng)之后,《fami通》也有樣學(xué)樣的山寨了一個(gè)同樣的評(píng)分體系,甚至就連游戲的級(jí)別也照抄,不過唯一的區(qū)別就是,在對(duì)待美國(guó)的游戲的時(shí)候,他們總會(huì)是更加的‘私人化’一點(diǎn)。
所以,本來質(zhì)量相差無幾,甚至類別也差不多的兩款游戲,在《fami通》上面,日系廠商的分?jǐn)?shù)是一定要比美國(guó)廠商,現(xiàn)在就是特指火星娛樂的分?jǐn)?shù)要高一點(diǎn)的,當(dāng)然了,來而不往非禮也,《game》對(duì)于任天堂游戲的評(píng)分,一樣會(huì)進(jìn)行‘主觀向’的評(píng)分。(未完待續(xù)。。)
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