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第八百八十章 三年之后的公測

    春去秋來,時間過得很快。
    火星娛樂在這三年里面平穩(wěn)的發(fā)展,所有的一切都像是杰斯特預料的那樣進行。
    GTA3在PC版發(fā)售了半年之后才靜悄悄的在主機上面上市,一開始的時候并沒有做太大范圍的宣傳,不過之前半年在PC上面積攢的人氣,讓這款游戲剛剛在主機上面上市,獲得的銷量就非常的不錯。
    在PC上面,半年的世界,GTA3一共賣出了一百多萬份,而在主機版本上市之后,盡管沒有進行大規(guī)模的宣傳,但是兩個月的時間,也同樣的賣出了一百多萬套。
    對于一個名不見經傳的工作室來說,PC版本半年,主機版本兩個月,一共八個月的時間賣出兩百多萬套算是很不錯的成績。
    如果運氣不錯的話。
    說不定一年之內就能夠賣出三百萬份。
    三百萬份!
    這可不是一個小數字了,很多花費了無數的推廣費用的游戲,都不知道能不能賣出這個數字呢。
    不過,杰斯特知道,火星娛樂的人知道,甚至是其他游戲公司的人也知道,三百萬絕對不是這款游戲的極限――因為這款游戲并沒有經過大范圍的推廣,如果經過了大范圍的推廣,再加上當初如果能夠同時發(fā)布的話,那這款游戲一年甚至能夠賣出千萬套的銷量。
    當然,這對于火星娛樂也是一件取舍的事情。
    他們愿意放棄GTA3的銷量來拉動Dreambox4的銷量,當然有著在他們眼里更合適的計劃。
    也的確是像巖田聰設想的那樣,他的家庭主婦攻略非常成功,Dreambox4在這些家庭主婦媽媽的心目里面構筑了非常出色的形象,在發(fā)售第二年的圣誕大戰(zhàn)里面,索尼準備充分,他們在之前已經把他們的PS3跟Dreambox4之間的占有率消減到了只差百分之十。
    他們寄希望趁著圣誕大戰(zhàn),他們能夠將之間的占有率進一步的縮減。
    追上,反超索尼倒是沒有敢想。
    他們想的也僅僅只是將差距縮減到百分之五,差距是一步一步來的。不能一口吃成一個大胖子。
    久多良木健跟索尼的人深刻知道這一點,畢竟,索尼可是玩了幾十年的電器大戰(zhàn)了,不會看不清楚這一點。而且,PS3的DVD策略,再加上眾多的日式游戲,的確是有很多從來沒有接觸過電視游戲的人,被吸引著玩上了。算是開拓出了一片新的市場。
    不過,Dreambox4在圣誕大戰(zhàn)上的銷量實在是太驚人了。
    尤其是給自己的孩子準備圣誕禮物的一些家庭媽媽,她們中的很多幾乎是沒怎么考慮的就選擇了Dreambox4,在她們的眼里,這件東西對于她們的孩子當做禮物來說,簡直就是完美無缺。
    她們的孩子喜歡游戲機,而Dreambox4也符合她們的預想,尤其是體感,簡直就是為她們的孩子量身打造的。
    所以,在圣誕大戰(zhàn)里面。火星娛樂憑借著這些家庭媽媽的努力,硬是沒有讓索尼的計劃得逞,不但沒有讓他們縮小占有率上面的差距,反而又將占有率拉到了差不多百分之三。
    而GTA3在沒有什么宣傳的情況下在主機上面賣了兩個月之后,巖田聰也覺得自己的Dreambox4定位基本上已經確定了,一兩款游戲的新聞也根本動搖不了他們的了,所以,慢慢的,開始對這款游戲進行推廣。
    當然,對于一款大半年前的游戲來說。在進行大范圍的宣傳的作用,也不會很大了。
    畢竟這是杰斯特親口跟巖田聰說過的,這是一款可以至少賣出一千萬的游戲,而在巖田聰看來。一千萬套現在他不敢想了,但是幾百萬套主機版,說不定就能夠帶來幾十萬,甚至是上百萬的主機銷量,這可不是一個小數字了。
    再說,GTA3憑借著的自己的口碑。已經獲得了眾多的玩家的支持,就連很多業(yè)內人士也對這款游戲另眼相看。
    “這不是一款單純的暴力游戲,這款游戲的很多東西,都值得所有的設計師學習。”
    GTA3的優(yōu)點在很多的設計師眼里幾乎是說都說不完的,它完美的繼承了杰斯特當出提到過的沙盒游戲的思想,他的設計方法,他在里面體現出來的眾多技術,都讓很多的設計師有頂禮膜拜的感覺。
    甚至很多人說,這款游戲是當之無愧的年度游戲。
    不過也有一些業(yè)內人士不這么看。
    并不是說游戲不好,單純就游戲來說,除了題材,以及GTA3宣揚的精神,但就游戲來看,這款游戲基本上是挑不出什么缺點的。
    但是,一款年度游戲,可不僅僅只是游戲做得好就夠了的。
    所以,雖然VGA以及GDC都將這款游戲提名為年度游戲的候選,但是在眾多的業(yè)內人士看來,由設計師投票選擇年度游戲的GDC不大可能選擇GTA3當年度游戲。
    但是VGA這些由各大游戲媒體組成的評審獎項則是不管這么多,從他們報道來看,他們很有可能將GTA3評選為年度游戲。
    不過最后結果揭曉的時候卻是讓一些人吃了一驚。
    VGA的的年度游戲的確是給了GTA3,這是之前很多人都猜到了,給這款游戲也的確是當之無愧的。
    但是最令人驚異的就是,GDC的年度游戲的獎項,竟然也給了GTA3。
    要知道,之前很多業(yè)內人士都說過他們絕對不可能將票投給GTA3的,但是結果卻跟之前的調查完全不同。
    最后有媒體采訪了一下GDC的組委會。
    他們的回答倒是沒有什么隱瞞,答案也很簡單:“的確是有很多人不同意把年度游戲給GTA3,但問題是,其他的那些游戲,根本就不能跟GTA3放在一起進行評選?!?br/>     而借著當選年度游戲的勢頭,再加上火星娛樂的慢慢加力,這款游戲的銷量也在年度游戲的評選之后來了一次井噴,單月銷量,只是主機版本就突破了一百萬套。而PC版本也有十幾萬套,要知道,這可是在PC版本已經發(fā)售了快一年的情況下拿到的PC版本的成績。
    這些事情都是兩年多之前的事情了。
    杰斯特對于這些事情其實只是一個看客而已,在他辭去火星娛樂高層職務。就不再管公司內的事情,將全部的權力交到了巖田聰的手中,最多在后來的高層會議上面,他會列席聽一下,但是基本上不發(fā)表自己的意見了。倒是游戲開發(fā)方面的事情,他倒是像是往常那樣,沒事或者是事情不多的時候參與一番,發(fā)表一下自己的簡介。
    不過后來隨著WOW的開發(fā)越來越緊張,杰斯特也很少參與到跟WOW開發(fā)沒有關聯(lián)的事情了。
    在這四年當中,巖田聰在總裁這個位置上做的非常出色,終于,在幾天之前的一次克勞迪婭以董事會主席親自召開的董事會議上面,提名巖田聰兼任火星娛樂的CEO,最后也是被全票的通過。
    誰都知道??藙诘蠇I的這個任命,肯定是杰斯特的意思了。
    不過,杰斯特的WOW已經基本上開發(fā)完成,四五年的時間,這款游戲的全貌終于顯露在了所有人的面前。
    四次邀請封測,每一次都在各大論壇上面引起軒然大波,而且,一次比一次做的出色跟完善,最終,杰斯特終于在一次論壇的回答玩家問題的帖子里面宣布了一件事情。那就是,在零四年十一月的時候,WOW將會進行一次公測,公測的時間將會維持一到兩個月。
    如果沒有其他的問題的話。那么在公測完畢之后,在短暫的不會超過兩周的最后修正,WOW這款被無數玩家期待了整整五年的游戲,就會正式的運營。
    這個消息的公布,也引起了軒然大波。
    當然,更多的還是玩家們的不舍。
    因為他們想起了當初杰斯特在開發(fā)WOW的時候說過的那句話。這款游戲,將會是他的最后一款游戲,在開發(fā)完這款游戲之后,他就會正式的從火星娛樂退休,之后可能都不會參與游戲的第一線開發(fā)的工作了。
    所以,馬上就有人詢問了杰斯特,他是不是真的打算在《魔獸世界》發(fā)布會之后就退休。
    而杰斯特這一次竟然是出乎預料的沒有直接進行回答,他說過幾天將會有一個《魔獸世界》公測的發(fā)布會,到時候他會回答這個問題。
    這個略微顯得有些敷衍的回答,再一次讓很多玩家的心里產生了驚喜的想法。
    因為杰斯特沒有直接的承認這件事。
    要知道,當初這件事他親口說過的,這一次有人詢問,也不過是順口問之,本來就不抱有什么希望。
    而且,從杰斯特這四年多的行為來看,不再過問火星娛樂的事情,甚至連嘉年華都不會出席了,據火星娛樂內部的人的說法,就連高層會議的,杰斯特都不會列席了。
    這一切的一切,都足以說明,杰斯特退休的想法已經決定了。
    但是這一次,杰斯特在面對著他在開發(fā)完WOW之后,就會退休是不是真的,他卻沒有承認,那肯定是里面還有著其他的原因的。
    所以,很多玩家都無比熱切的期望著,在WOW的公測發(fā)布會的時候,發(fā)生什么奇跡。
    比如說杰斯特說,他最近又有了新的靈感,他決定再開發(fā)一款游戲,而且還保證是他們這些玩家從來都沒有見識過的,就一如他當年引領橫向卷軸,3D以及體感一樣,雖然這些年火星娛樂跟索尼互相爭鋒,Dreambox4跟PS3都是非常出色的主機,兩家的占有率最低的時候曾經火星娛樂被索尼追到過百分之八。
    在這兩臺主機上面,有著很多出色的游戲發(fā)售。
    但是,玩家們還是無比的期待杰斯特的游戲,他們都期望杰斯特在這四五年的WOW開發(fā)當中,又找到了什么靈感,再一次在新主機上面,開發(fā)出什么開天辟地的游戲。
    畢竟,Dreambox4跟PS3的主機之戰(zhàn),已經持續(xù)了四年,按照一臺主機的壽命大概是五到六年計算,現在兩家的下一代主機應該都開始研發(fā)了,不過雙方似乎都是胸有成竹,都對于自己的次時代的主機秘而不宣,外界倒是聽不到什么消息。
    終于,到了WOW公測發(fā)布會那一天。
    日期是在發(fā)布會結束的七天之后,十一月的上旬,也是在火星娛樂嘉年華的結束之后的星期一。
    獲得公測資格的方法很簡單,但并不是所有人都能獲得。
    因為服務器的關系,只有一部分人能夠獲得這個資格。
    除了參加嘉年華現場的人,可以直接憑著嘉年華的入場卡獲得一張測試卡之后,其他的玩家,想要獲得這個資格,那么只能夠在官方開放申請的時候進行申請。
    申請并不是抽簽制。
    而是直接的按照申請的先后順序給予玩家測試資格。
    當然,測試資格每人只能夠獲得一個,不是根據賬號,也不是根據IP,而是根據機器碼,也就是說,每一臺PC,才能夠申請一個資格。
    資格一共十五萬名。
    全部發(fā)放完畢就沒了。
    測試的時間的一個月零十五天。
    當然,杰斯特也在發(fā)布會上面說了,會根據測試的具體情況,考慮是不是放出更多的測試資格。
    即便是在測試的中途沒有開發(fā)更多的測試資格,那么在測試的最后幾天里面,也會進行一次壓力測試,至于具體的壓力測試的時間,還沒有決定。
    當然,對于很多人都感興趣的,杰斯特的那個WOW開發(fā)完畢之后他會不會正式退休的問題他也進行了回答。
    “這個問題……我在幾年之前就說過,現在我還是這么認為的,我會在WOW開發(fā)到我覺得合適的時候退休,但是并不是說WOW一發(fā)售我就會退休,在我的設想當中,我差不多還要開發(fā)一個WOW后續(xù)的資料片,我才能夠放心的離開我工作了二十年的這個行業(yè)。”(未完待續(xù)。)
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