雖然因?yàn)橛兄懊鎺状畏枪_(kāi)的試玩作為鋪墊。
人們對(duì)于火星娛樂(lè)的體感將會(huì)大受歡迎已經(jīng)有了心理準(zhǔn)備,但是,等真的E3開(kāi)展之后,人們對(duì)于火星娛樂(lè)的體感所表現(xiàn)出來(lái)的熱情,已經(jīng)完全不能夠用語(yǔ)言來(lái)形容了。
幾乎超過(guò)一半?yún)⒄沟娜藛T在火星娛樂(lè)的體感試玩設(shè)備前面排隊(duì),沒(méi)有人對(duì)于可能需要排隊(duì)四十分鐘才能獲得一次的試玩機(jī)會(huì)感到厭倦。
甚至有超過(guò)六成的其他公司的站位門(mén)可羅雀。
就算是在之前的一天,鈴木裕親自出場(chǎng)的世嘉的展前發(fā)布會(huì)上面,公布了大量的關(guān)于《莎木》的內(nèi)容,并且就在今天的E3大展上面,也有著《莎木》的試玩,但是,吸引的人群,也是完全趕不上火星娛樂(lè)的體感。
畢竟,在《莎木》之前,已經(jīng)有過(guò)了《豪俠》。
玩家們雖然對(duì)于這款游戲期待,但是在有著火星娛樂(lè)的體感在一旁吸引的情況下,絕大多數(shù)的人還是選擇去先去試一下~體感。
不過(guò)可能是體感那里的人太多。
很多人,見(jiàn)需要排隊(duì)的時(shí)間太長(zhǎng),也有些回到了其他公司的展示點(diǎn)。
E3不是火星娛樂(lè)的嘉年華,他不像是火星娛樂(lè)的嘉年華那樣,可以空出非常大的場(chǎng)地,安排一兩千臺(tái)機(jī)器給玩家們?cè)囃妫驗(yàn)镋3是許多的游戲公司一起參展,雖然火星娛樂(lè)的地位最高,拿到的展區(qū)面積也是最大的,但是,這些展區(qū)面積也是需要分給其他的參展游戲的。
盡管,這一次體感占據(jù)了火星娛樂(lè)E3展區(qū)的一半以上。
但是,對(duì)于希望能夠體驗(yàn)一次的人流來(lái)說(shuō),也太微不足道了,但是地方就這么大,而體感游戲又是很需要空間的游戲,所以。這樣一來(lái),能夠安排的體感設(shè)備就更少了。
滿(mǎn)打滿(mǎn)算,也不過(guò)安排了六十臺(tái)體感設(shè)備而已。
而E3大展的人流有多么多?
接近十萬(wàn)!
可以說(shuō),這一共兩天的E3大展。也只有很少有有機(jī)會(huì)親自體驗(yàn)到火星娛樂(lè)的體感罷了。
不過(guò),令所有人高興的就是,這一次因?yàn)槭情_(kāi)放性的試玩的關(guān)系,至少是允許拍攝錄像,拍攝照片了。
對(duì)于那些沒(méi)有辦法來(lái)E3現(xiàn)場(chǎng)親自玩一玩。甚至是親自看一看的玩家來(lái)說(shuō),能夠通過(guò)電視節(jié)目,通過(guò)照片來(lái)看一下,倒是被火星娛樂(lè)這一年多吹到天上去,可以改變游戲歷史的體感游戲到底是什么樣子,也算是有了一點(diǎn)安慰。
雖然只能夠說(shuō)是一點(diǎn)點(diǎn)的安慰。
但是總比之前只能夠聽(tīng)別人吹,自己連親自見(jiàn)一面都做不到要好的多。
在播放這些體感游戲的試玩現(xiàn)場(chǎng)的視頻在一些游戲節(jié)目播放之后,各大游戲論壇紛紛開(kāi)始就討論體感游戲的話(huà)題熱烈了起來(lái)。
不僅僅是火星娛樂(lè)的官方論壇的綜合討論去,就算是像是IGN,GS這些第三方的很出名的游戲新媒體的論壇。業(yè)對(duì)于這個(gè)問(wèn)題很是熱衷,玩家們也紛紛在帖子里面表達(dá)一下自己對(duì)于這一類(lèi)游戲的看法。
當(dāng)然,也有很多有機(jī)會(huì)參與這一次E3的人,或者是游戲媒體,游戲公司或者就是游戲玩家花了大價(jià)錢(qián)買(mǎi)到資格參與的在論壇上面炫耀自己的試玩過(guò)程。
更是讓很多早就對(duì)火星娛樂(lè)全新主機(jī)期待的人弄的心里發(fā)~癢。
很多人詢(xún)問(wèn)火星娛樂(lè)Dreambox4到底什么時(shí)候才會(huì)問(wèn)題。
體感設(shè)備到底完善不完善,是不是真的能夠達(dá)到家居使用的檔次等等等等,諸如此類(lèi)的問(wèn)題,而有機(jī)會(huì)親自去E3現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)的,自然會(huì)帶著一點(diǎn)裝逼性質(zhì)的回答一下。
反而準(zhǔn)備在這一次的E3大展上面正式讓自己的全新主機(jī)DC亮相的世嘉就不那么愉快了。
雖然他們?cè)贓3大展期間的參觀(guān)人數(shù)的僅次于火星娛樂(lè)的,但是他們的參觀(guān)人數(shù)也不過(guò)只有火星娛樂(lè)的三分之一而已。
要知道。這一次他們可是拿出了《莎木》,拿出了《VR戰(zhàn)士5》,拿出來(lái)DC的樣機(jī)出來(lái)的,而且他們甚至還公布了DC的正式的發(fā)售時(shí)間。就在今年的年底十二月份,全世界同步發(fā)售,但即便是如此,有著鈴木裕親自站臺(tái),都不如火星娛樂(lè)只是用了一個(gè)體感設(shè)備,加上一款《運(yùn)動(dòng)》。
而火星娛樂(lè)其他的東西。更是泛善可陳了。
不過(guò)這也是火星娛樂(lè)一向以來(lái)的習(xí)慣,他們一般會(huì)把他們的重量級(jí)游戲放到他們的嘉年華上面。
在這項(xiàng)政策一開(kāi)始的時(shí)候肯定是被噴了一陣,不過(guò)聯(lián)想到嘉年華畢竟是人家自己的一次盛會(huì),而且,E3展會(huì)更像是一個(gè)展覽,而不是一個(gè)由玩家參與的盛會(huì),所以試玩的機(jī)會(huì)總是比較少的,而如果要展示新游戲,玩家肯定是想要試玩的機(jī)會(huì)越多越好的。
所以,這件事也就不了了之了。
E3大展的兩天很快。
雖然很多來(lái)參展的都表示,對(duì)于火星娛樂(lè)的體感完全沒(méi)有體驗(yàn)夠,但是火星娛樂(lè)表示,在今年年底的嘉年華之前,應(yīng)該不會(huì)有新的現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)的機(jī)會(huì)了。
而且還聲明了一下,這一次的《運(yùn)動(dòng)》其實(shí)還是之前的老版本的《運(yùn)動(dòng)》。
而之前在紐約進(jìn)行的那一次家庭媽媽的評(píng)測(cè)里面使用的版本是不一樣的,在紐約的那次,使用的是宮本茂修改后的《運(yùn)動(dòng)》,比現(xiàn)在這個(gè)老版本的《運(yùn)動(dòng)》更加的有趣,不過(guò)因?yàn)橐恍┎怀墒斓牡胤剑@個(gè)版本還不怎么適合在進(jìn)行開(kāi)放式的試玩,所以這一次的試玩,采用的老版本的。
不過(guò)火星娛樂(lè)也做出了承諾,最晚他們會(huì)在今年的嘉年華上面進(jìn)行最新版本的《運(yùn)動(dòng)》的試玩,也會(huì)看情況開(kāi)放一部分《超級(jí)巴洛特利銀河》的試玩。
畢竟,在去年的嘉年華上面,火星娛樂(lè)就開(kāi)放了一次《超級(jí)巴洛特利銀河》一個(gè)關(guān)卡的試玩。
雖然是抽簽形式的封閉式,但是仍舊讓很多的玩家念念不忘。
有一件事各路媒體以及玩家們都非常的關(guān)注。
那就是這一次的E3大展,杰斯特從始至終都沒(méi)有露面,全程都是剛剛被提升為火星娛樂(lè)的總裁的巖田聰來(lái)負(fù)責(zé)的。
甚至就連現(xiàn)在一直在專(zhuān)門(mén)負(fù)責(zé)技術(shù),在火星娛樂(lè)內(nèi)部地位超然的馬克塞尼,這一次也親自的來(lái)到了E3的現(xiàn)場(chǎng)。但是杰斯特自始至終都沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)。
一開(kāi)始還以為是記者沒(méi)有找到他的原因。
但實(shí)際上,根據(jù)后來(lái)火星娛樂(lè)的人透露,在這幾天的E3大展期間,及誒斯特像是往常上班一樣就在火星娛樂(lè)的總部。一直在進(jìn)行WOW的開(kāi)發(fā)工作,跟往常都沒(méi)有絲毫的不同。
從這一方面,也真的說(shuō)明了,杰斯特這一次說(shuō)他準(zhǔn)備退休,可能不是說(shuō)著玩。而是他真正正正的打算這么干。
而現(xiàn)在的正式放手,也是在給繼任者練手的機(jī)會(huì)。
雖然巖田聰上任之后做的幾件事被很多人詬病,但是精簡(jiǎn)了之后的火星娛樂(lè),的確是在研發(fā)方面更加的如臂指使了,包括這一次的E3大展,做的也是非常成功,據(jù)說(shuō)今年第一季度的火星娛樂(lè)內(nèi)部財(cái)報(bào)上面,整體的營(yíng)收狀況提升了百分之二十。
這就是巖田聰內(nèi)部改革帶來(lái)的好處。
現(xiàn)在火星娛樂(lè)內(nèi)部已經(jīng)有傳言,因?yàn)閹r田聰?shù)某錾憩F(xiàn),杰斯特基本上已經(jīng)確定。等他正式的退休之后,他會(huì)成為正式的火星娛樂(lè)的掌舵者。
今年的下半年,游戲圈不可謂不熱鬧,E3大展不過(guò)是今年下半年的一次敲門(mén)磚而已。
因?yàn)槿碌南乱淮鳈C(jī)DC的發(fā)售時(shí)間定在了今年年底,所以世嘉的宣傳必須要在之前就開(kāi)始,提前半年開(kāi)始大范圍的宣傳雖然有一點(diǎn)早,但是對(duì)于世嘉現(xiàn)在所面臨的情況來(lái)說(shuō),這已經(jīng)是沒(méi)有辦法的辦法。
因?yàn)槭兰蜸S,現(xiàn)在的市場(chǎng)占有率正在全面的下跌。
份額不斷的被Dreambox3以及PS2蠶食,就算是在鐵桿的世嘉粉絲。也知道世嘉這個(gè)時(shí)候已經(jīng)到了不破不立的地步了。
說(shuō)實(shí)話(huà),在這一個(gè)世代一開(kāi)始的時(shí)候,世嘉的SS也就是世嘉土星的銷(xiāo)量是不錯(cuò)的,那個(gè)時(shí)候Dreambox3還沒(méi)有發(fā)售。他們跟索尼的PS2進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng)。
憑借著出色的首發(fā)游戲質(zhì)量,以及玩家們的支持,在一開(kāi)始的銷(xiāo)量對(duì)比上,其實(shí)世嘉的對(duì)比索尼是占據(jù)著很大的優(yōu)勢(shì)的,不過(guò)畢竟這一個(gè)世代是從2D向著3D轉(zhuǎn)變的時(shí)代,在一開(kāi)始的時(shí)候。玩家們還覺(jué)得2D還是主流,但是留著尤其是杰斯特所代表的火星娛樂(lè)開(kāi)始3D游戲的推進(jìn)。
還是讓3D取代了2D,成為了玩家選擇游戲的主流。
所以,世嘉在中后期的時(shí)候銷(xiāo)量就逐漸的被索尼追上,甚至是拉開(kāi),雖然世嘉方面想盡了辦法,但是還是很難挽回這種銷(xiāo)量上的潰敗。
這是路線(xiàn)之爭(zhēng)錯(cuò)誤之后必須要承受的事情。
世嘉也想要在3D游戲上面做一番功夫,但是他們的芯片在3D圖形的處理能力上面本來(lái)就不擅長(zhǎng),所以,雖然世嘉有幾款游戲的GAMEPLAY做的非常的出色,但是還是沒(méi)有能夠讓世嘉土星這臺(tái)主機(jī)的境況發(fā)生什么好轉(zhuǎn)。
所以,這才有了世嘉在沒(méi)有辦法的情況下,將他們的主機(jī)提前發(fā)售的舉動(dòng)。
不過(guò)說(shuō)實(shí)話(huà),杰斯特其實(shí)很擔(dān)心世嘉的產(chǎn)能問(wèn)題,不知道他們這一代的DC是什么情況,在杰斯特的印象當(dāng)中,DC的失敗有一部分的原因就是他的架構(gòu)比較復(fù)雜,產(chǎn)能跟不上,所以在DC正式的宣布停產(chǎn)的時(shí)候,這個(gè)主機(jī)的總銷(xiāo)量才不過(guò)賣(mài)出了一千多萬(wàn)臺(tái)而已。
不過(guò)這件事杰斯特也不是太在意。
因?yàn)樗约阂仓溃兰尾粫?huì)成為這個(gè)世代里面,火星娛樂(lè)最大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。
不過(guò)話(huà)也說(shuō)回來(lái),現(xiàn)在的他也不會(huì)去~操心下一個(gè)世代怎么樣,Dreambox4到底會(huì)不會(huì)成功,而跟索尼的PS3之間到底能夠碰撞出怎么樣的火花。
對(duì)于杰斯特來(lái)說(shuō)你,他對(duì)于主機(jī)游戲的貢獻(xiàn),已經(jīng)基本上到此為止了,火星娛樂(lè)現(xiàn)在已經(jīng)足夠強(qiáng)大,有著全世界最好的研發(fā)隊(duì)伍,最開(kāi)明的研發(fā)策略,最忠實(shí)以及最多的玩家群體,如果在這種情況下,火星娛樂(lè)都能夠倒掉的話(huà),那么說(shuō)一句實(shí)話(huà),杰斯特覺(jué)得。
那還是倒掉算了。
他創(chuàng)建火星娛樂(lè)可不僅僅只是覺(jué)得這家企業(yè)離開(kāi)了他就玩不轉(zhuǎn)了。
絕對(duì)不是這樣的,這是一家健康的,成熟的,有著無(wú)限的潛力的企業(yè),況且,在杰斯特的心里,他都沒(méi)覺(jué)得在世代之爭(zhēng)輸?shù)舳疾凰闶鞘裁词虑椤?br/>
難道輸?shù)粢淮问来疇?zhēng)就代表著萬(wàn)事皆休?
那說(shuō)實(shí)話(huà),索尼從PS1開(kāi)始到現(xiàn)在,還沒(méi)贏過(guò)呢。
難道索尼就放棄了?
杰斯特現(xiàn)在是真的將他全部的精力放到了WOW的開(kāi)發(fā)當(dāng)中,對(duì)于主機(jī)平臺(tái),對(duì)于自己的主機(jī)開(kāi)發(fā)的情況,甚至他提議的新掌機(jī)的開(kāi)發(fā)策略,他基本上已經(jīng)不再過(guò)問(wèn),除了在參加一些會(huì)議的時(shí)候會(huì)聽(tīng)一下別人的意見(jiàn),甚至他都不會(huì)主動(dòng)發(fā)言。
這也是他在有意的傳遞出的一個(gè)信號(hào)。
“我現(xiàn)在想談的只有WOW。”
在一次采訪(fǎng)當(dāng)中,有人詢(xún)問(wèn)杰斯特能不能談一下新主機(jī)之爭(zhēng)的事情,沒(méi)想到得到了杰斯特的這個(gè)回答。
這一次的WOW開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)沒(méi)有提前的放出副本的概念去讓別人去做小白鼠嘗試。
當(dāng)初就是暴雪先提出了副本的概念,然后SOE的團(tuán)隊(duì)馬上就做出了副本,當(dāng)然,有很多人認(rèn)為是SOE的人早就有這個(gè)想法了,實(shí)際上,這一次杰斯特的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)從來(lái)沒(méi)有透漏過(guò)他們的副本這個(gè)概念,結(jié)果,SOE也根本就沒(méi)有產(chǎn)生這種改動(dòng)。
這也從一個(gè)側(cè)面上面說(shuō)明了,實(shí)際上,原本SOE的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),根本就沒(méi)有自己產(chǎn)生這樣的想法過(guò)。
時(shí)間就在一天一天的過(guò)去。
就連從來(lái)沒(méi)有缺席過(guò)嘉年華的杰斯特,也在今年年底的嘉年華上面缺席了。
而在十二月的時(shí)候,世嘉首先拉開(kāi)了,這一次的次時(shí)代之戰(zhàn)。
DC發(fā)售了。(未完待續(xù)。)
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