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第344章 火系魔法16

    “圈火涌浪”是“圈火急張”的升級(jí)版本。這個(gè)技能要求魔法師積聚大量的火元素,以爆發(fā)力分多次將這些積聚的火元素高速攻擊出去,形成波浪一樣的火元素攻擊。同樣地,這個(gè)技能也有直接攻擊、狀態(tài)輔助和特殊輔助的功能。
    跟“圈火急張”一樣,“圈火涌浪”的每一次爆發(fā),都能形成連綿的高速的圈狀火元素集合,分別以表象和微觀兩種方式向周圍的目標(biāo)發(fā)動(dòng)攻擊。無(wú)論是物理攻擊、高溫輻射還是外焰灼燒,微觀的合力形成的第二次攻擊,其威力都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)第一次的表面宏觀攻擊。
    多次的爆發(fā)攻擊,形成波浪一樣的攻擊效果,目標(biāo)將接受一浪高過(guò)一浪的攻擊。而且由于火元素向周圍連貫的運(yùn)動(dòng),攻擊力覆蓋每一個(gè)目標(biāo),又接連不斷地受到相同的攻擊,對(duì)于目標(biāo)的承受力來(lái)說(shuō),其受到的壓力是非常大的。
    而作為狀態(tài)輔助,魔法師就需要小心將攻擊速度減到非常小。必須保證所有的火圈爆發(fā)完畢之后,不會(huì)對(duì)任何本方目標(biāo)造成包括物理傷害、高溫輻射傷害和外焰灼燒傷害在內(nèi)的任何傷害。當(dāng)然,技能持續(xù)性的沖擊也會(huì)給本方目標(biāo)帶來(lái)累積型的狀態(tài)增長(zhǎng)、狀態(tài)恢復(fù)和修煉,效果比“圈火急張”要好得多。
    在特殊輔助方面,主要是攻擊威脅擾亂、高溫輻射擾亂和視覺(jué)擾亂。而這其中,由于高溫輻射和視覺(jué)擾亂在整個(gè)技能持續(xù)過(guò)程中不能形成太大的聲勢(shì),所以主要還是集中在攻擊威脅擾亂上面。
    這是一個(gè)強(qiáng)力的一次性攻擊技能。除了魔力恢復(fù)限制之外,冷卻時(shí)間為現(xiàn)實(shí)時(shí)間一天。
    “火環(huán)狂舞”是“火環(huán)四射”和“火環(huán)飛舞”的升級(jí)版本,是“火圈系列”的終極技能之一。這個(gè)技能要求魔法師具現(xiàn)出若干的火環(huán),讓這些火環(huán)按照設(shè)定好的運(yùn)動(dòng)軌跡在技能控制區(qū)域里持續(xù)高速運(yùn)轉(zhuǎn),產(chǎn)生強(qiáng)大的攻擊和輔助效果。無(wú)論在直接攻擊、狀態(tài)輔助還是特殊輔助方面,這個(gè)技能都非常強(qiáng)力。
    “火環(huán)狂舞”的直接攻擊,同樣包括物理攻擊、高溫輻射和外焰灼燒三個(gè)方面。
    作為物理攻擊,“火環(huán)狂舞”繼承了“狂舞”家族的強(qiáng)力群攻特點(diǎn)。由于從一開(kāi)始就按照一定的軌跡高速運(yùn)動(dòng),火環(huán)的勢(shì)能在高速的運(yùn)動(dòng)中非常強(qiáng)大。而且由于火環(huán)的結(jié)構(gòu)特點(diǎn),使火環(huán)在整個(gè)火系魔法中受到氣元素的阻力最小,所以速度也比其他“狂舞”家族的技能更快。同時(shí),火環(huán)的結(jié)構(gòu)還讓火環(huán)同時(shí)擁有勢(shì)能沖擊和邊緣切割兩種傷害方式,在這方面又比其他“狂舞”家族的成員勝出一籌。
    作為高溫輻射,由于火環(huán)的環(huán)形結(jié)構(gòu)增加了外焰賴以存在的表面積,火環(huán)所能積聚的高溫輻射同樣比其他火系技能要更高一些。這些積聚的高溫又在空域中不斷輻射,使地面土元素和空中的氣元素不斷升溫,形成二次高溫輻射,而且這種二次高溫輻射處于不斷增長(zhǎng)之中,到最后甚至超過(guò)火環(huán)本身的高溫輻射。越到后來(lái),越能夠形成整個(gè)空域向目標(biāo)發(fā)動(dòng)的高溫輻射攻擊。由最初類似于物理攻擊和外焰灼燒攻擊的選擇性群攻,一變而為無(wú)差別群攻。
    作為外焰灼燒攻擊,火環(huán)本身的結(jié)構(gòu)決定了火環(huán)表面形成的外焰比其他火系魔法更為強(qiáng)大,尤其是目標(biāo)被火環(huán)套住之后,外焰灼燒攻擊將更為恐怖。魔法師設(shè)定的軌跡在受到攻擊的敵方目標(biāo)眼里,往往是無(wú)序的,所以在躲避外焰灼燒攻擊方面,也往往手忙腳亂,一不小心就要受到傷害。
    而作為狀態(tài)輔助,“火環(huán)狂舞”可以用兩種方式來(lái)實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能。第一種方式是將火環(huán)運(yùn)動(dòng)的初速度降低,并按照比較規(guī)則的軌跡運(yùn)動(dòng),為本方目標(biāo)留下出入的通道,本方目標(biāo)可以自由在技能控制區(qū)域內(nèi)達(dá)到狀態(tài)輔助的目的。另外一種方式是目標(biāo)圍在技能控制區(qū)域之外,進(jìn)行狀態(tài)輔助。第一種方式見(jiàn)效快效果更佳,缺點(diǎn)是時(shí)間長(zhǎng)了內(nèi)部的高溫輻射增加,就不能繼續(xù)了。而且內(nèi)部能夠容納的目標(biāo)比較有限。第二種方式效果稍差一些,但隨著技能控制區(qū)域二次高溫輻射的增強(qiáng),效果會(huì)慢慢提升,見(jiàn)效是慢了一點(diǎn),卻更能持久。還可以將兩種方式相結(jié)合,一開(kāi)始充分發(fā)揮內(nèi)部輔助的作用,到后面里面的人撤出,完全用第二種方式進(jìn)行輔助。總的說(shuō)來(lái),由于技能產(chǎn)生的高溫輻射比其他火系技能更高,在狀態(tài)輔助方面的功效也更顯著。
    特殊輔助方面,“火環(huán)狂舞”擁有攻擊威脅擾亂、視覺(jué)擾亂、高溫輻射、困敵和阻敵五種功能。由于技能本身的強(qiáng)大攻擊力,所以攻擊威脅擾亂的效果非常好。高速的運(yùn)動(dòng)又保證了視覺(jué)擾亂的效果。高溫輻射的威脅更是不在話下。當(dāng)然,技能最大的特殊輔助作用還是困敵和阻敵。當(dāng)技能不斷持續(xù),技能控制區(qū)域?qū)⒃絹?lái)越形成一個(gè)無(wú)差別攻擊的空間,敵方目標(biāo)將越來(lái)越難以脫險(xiǎn)。同時(shí),沒(méi)有進(jìn)入技能控制區(qū)域的敵方目標(biāo)也因此而不得不避開(kāi)這個(gè)區(qū)域,這就讓整個(gè)技能控制區(qū)域成為敵方目標(biāo)的禁區(qū)。由于技能控制區(qū)域的范圍夠大,將技能放在比較廣闊的交通要道上,照樣能夠起到阻斷敵軍的作用。在阻斷敵軍方面非常強(qiáng)力。
    作為持續(xù)性的強(qiáng)力攻擊技能,無(wú)論在直接攻擊、狀態(tài)輔助和特殊輔助上都達(dá)到空前的強(qiáng)悍。所以這個(gè)技能受到三種限制。第一是魔力恢復(fù)限制,在戰(zhàn)斗結(jié)束之前,不能進(jìn)行包括自然恢復(fù)、藥物恢復(fù)和技能恢復(fù)在內(nèi)的狀態(tài)輔助。第二是后續(xù)操作限制,技能使用后就不能進(jìn)行后續(xù)操作。第三是冷卻時(shí)間限制,每七個(gè)月只能使用一次技能。
    “野火燎原”是“圈火無(wú)邊”和“圈火涌浪”的升級(jí)版本。這是又一個(gè)“火圈系列”的終極技能。這個(gè)技能要求魔法師在大范圍地域之內(nèi)具現(xiàn)出若干套環(huán)型的火圈,將這些地域控制起來(lái),然后魔法師再將火元素積聚起來(lái),從這個(gè)地域中心開(kāi)始發(fā)動(dòng),以一浪接一浪的爆發(fā)催動(dòng)火元素向四周爆發(fā),爆發(fā)本身的攻擊加上爆發(fā)后帶動(dòng)火圈的運(yùn)動(dòng),在大范圍產(chǎn)生強(qiáng)大的攻擊力。這個(gè)技能也擁有直接攻擊、狀態(tài)輔助和特殊輔助三種功能。
    在直接攻擊方面,由于是“圈火無(wú)邊”和“圈火涌浪”兩種技能的升級(jí)版本,所以技能本身已經(jīng)兼具兩種技能的攻擊,同時(shí)“圈火涌浪”對(duì)“圈火無(wú)邊”帶動(dòng)之后,又會(huì)形成更加強(qiáng)大的攻擊力。本身“圈火無(wú)邊”就已經(jīng)是一個(gè)攻擊力不下于某些終極技能的強(qiáng)力技能。只是技能本身以靜態(tài)存在,所以有一定的局限性。而經(jīng)過(guò)“圈火涌浪”催發(fā)之后,這些原本靜態(tài)的攻擊一變而成動(dòng)態(tài),攻擊力得到了質(zhì)的提升。
    在物理攻擊方面,火元素從技能控制區(qū)域中心開(kāi)始的四射爆發(fā),形成波浪式的爆發(fā)攻擊,整體的沖擊力加上微觀火元素沖擊力的集合,本身便足以對(duì)范圍內(nèi)的目標(biāo)造成強(qiáng)力的沖擊。而這種沖擊在會(huì)合技能控制區(qū)域內(nèi)的套環(huán)般的火圈之后,直接將這些火圈的內(nèi)部運(yùn)動(dòng)激活,形成外化的運(yùn)動(dòng),一部分火元素在火圈內(nèi)部火元素內(nèi)運(yùn)動(dòng)的擠迫之下,被逼出火圈之外,以高速向四方?jīng)_擊,形成新的強(qiáng)大的沖擊力。這些高速運(yùn)動(dòng)的火元素都匯集成火焰的形狀,速度稍慢的將落在兩道火圈之間,形成靜止的火焰。速度快的將擊中其他火圈,跟中心發(fā)出的環(huán)狀火元素沖擊一起,再將下一道火圈的內(nèi)運(yùn)動(dòng)外化,形成新的火元素爆發(fā)沖擊。這種多米諾骨牌一般的連鎖沖擊,最終將形成整個(gè)技能控制區(qū)域的全面運(yùn)動(dòng),對(duì)所有的目標(biāo)形成物理攻擊。而且從技能控制區(qū)域中心產(chǎn)生的爆發(fā)還在不斷產(chǎn)生,這種物理沖擊更將不斷得到增強(qiáng)。
    而事情還遠(yuǎn)不及此。由于每一道火圈內(nèi)部火元素運(yùn)動(dòng)外化之后都是向四周做爆發(fā)運(yùn)動(dòng),所以每一道火圈產(chǎn)生爆發(fā)后都會(huì)同時(shí)影響緊鄰的兩道火圈,而緊鄰的兩道火圈爆發(fā)后又會(huì)重新影響到原來(lái)的火圈。這種相互激發(fā)的爆發(fā)方式將促使這個(gè)過(guò)程一直持續(xù)下去,直到所有的火圈都在爆發(fā)中內(nèi)運(yùn)動(dòng)耗盡為止。僅僅是物理攻擊,這個(gè)技能已經(jīng)擁有禁咒一般的力量。
    而在高溫輻射方面,多次的爆發(fā)必然讓技能控制區(qū)域內(nèi)的每一寸土地每一寸空間都急劇升溫,形成一個(gè)強(qiáng)大的高溫控制區(qū)域。就算沒(méi)有外焰灼燒攻擊,恐怕都得讓目標(biāo)迅速成為焦炭。原本由“圈火無(wú)邊”和“圈火涌浪”組合起來(lái)的高溫輻射反而可以忽略不計(jì)了。
    而外焰灼燒攻擊,也在這種爆發(fā)中得到了加強(qiáng),不斷爆發(fā)飛行的火焰在技能控制區(qū)域里恣意橫行,越來(lái)越密集的外焰在飛行中讓目標(biāo)躲無(wú)可躲,而火焰靜止下來(lái)后又會(huì)塞滿越來(lái)越多的空間。到最后,整個(gè)技能控制區(qū)域都會(huì)成為一片火海。
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