“火球飛舞”是“火球亂擊”的升級版本。作為“飛舞”家族的一員,這個技能擁有其他“飛舞”家族成員一樣的持續性和靈活性。魔法師具現出若干火球,根據魔法師的操控,這些火球可以自由飛行到可以飛行到的地方,攻擊方向、攻擊角度、攻擊距離和攻擊速度都可以自由操控。這個技能也擁有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助三個功能。
“火球飛舞”的直接攻擊,既可以攻擊同一個目標又可以攻擊不同的目標,既可以攻擊少量的目標又可以攻擊大量的目標,既可以平均攻擊每一個目標又可以根據情況操控火球向不同目標發動不同的攻擊。跟所有“飛舞”家族的技能一樣,這是一個既可單挑又可群攻的技能,其中以單挑的威力最為強大。
在技能剛剛使用的時候,這個技能主要依賴于物理攻擊來傷害敵人,利用火球的勢能,在高速運行中發動進攻,擊中目標之后,火球逐漸釋放高溫,視停留時間長短,給目標造成越來越嚴重的灼傷。其中空心火球的主要攻擊手段是利用彈力連續不斷地物理攻擊,而實心火球在擊中目標之后則主要依賴灼燒性傷害。
作為狀態輔助,“火球飛舞”作為“小火球”的升級版本,擁有“小火球”的所有狀態輔助功能。而在輔助威力上面,由于火球比較多,將所有火球微弱的輻射集中在一起,形成一定的規模,比“小火球”功效更加顯著。而在止血上面,“火球飛舞”可以同時為多人止血。
作為特殊輔助,“火球飛舞”同樣以擾亂為主要手段。若干火球積聚起來的輻射用于狀態輔助比較有規模,但用于擾亂就只有微乎其微的作用了。但若干火球不斷在空中飛舞,造成的視覺擾亂和攻擊威脅,卻能夠極大程度地干擾目標。
由于“火球飛舞”是一個持續性技能,所以擁有一個月的冷卻時間。
“滾火球”是“小火球”的又一個升級版本。這個技能是由魔法師利用一定的操控,具現一個滾動的火球,在滾動的過程中,像滾雪球一般逐漸匯集到更多的火元素,讓火球的體積不斷增大,同時魔法師對火球的火焰限制也逐漸消失,火球表面飛揚起火浪。這個技能也擁有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助三個功能。
“滾火球”的直接攻擊,因為借用了地面的反作用力,所以魔法師在使用魔力值方面,較之于操控其他具現物要少一些。這主要依賴于火球的球型結構,適合于地面運動。在這種運動之下,魔法師耗費少量的魔力值,就可以讓火球按照自己的心意滾動起來,向地面上的目標發動攻擊。
火球越滾越大,越滾越快,所以越到后來,火球的物理攻擊也就越強勁。而火球表面的火浪也彌補了“火球系列”高溫輻射方面的不足,無論是輻射還是灼燒,都能夠對目標第一時間造成強大的傷害。
“滾火球”的狀態輔助,在止血方面略有不足,因為火球不能離開地面,所以也只能止住腳部的傷口。但“滾火球”在狀態提升、狀態恢復和目標修行方面,卻因為高溫輻射的解放,而擁有更加強大的威力。
“滾火球”的特殊輔助,同樣因為高溫輻射的解放,高溫輻射的威脅已經可以跟物理攻擊一起擾亂敵人。同時因為這個技能是地面技能,所以還能夠動態地阻斷敵軍。如果火球滾到足夠的體積,還可以直接將火球卡在交通要道,使用靜態的阻斷。
作為動態的持續性技能,且威力越來越強大,所以有著三個月的技能冷卻時間。不過魔法師可以不斷為火球添加火元素,每天維持甚至增大一次,三個月的時間,這個技能只要魔法師愿意,就不會消散。這跟其他的火元素持續技能有著大大的不同。因此這個技能還有著每次使用技能,必須毀掉上次的火球的限制。但每隔三年,魔法師可以多具現出一個滾動的火球。
“火球亂滾”是“滾火球”的升級版本。這個技能需要魔法師同時具現出若干火球,在地上依靠魔法師的操作而滾動。跟“滾火球”一樣,每個火球都會逐漸增加火元素而變大,同時火焰也會逐漸解放出來。這個技能是在數量上對“滾火球”的升級,用于對目標的群體攻擊,火球來回滾動之中,有著一定的軌跡,魔法師使用技能后不能改變滾動軌跡,只能繼續為每個火球具現更多的火元素。除此之外,“火球亂滾”的功能跟“滾火球”大致相似,只是威力更加增強了。
系統對“火球亂滾”的限制有兩個。一個是魔力恢復限制,不能使用包括自然恢復、藥物恢復和技能恢復在內的所有魔力恢復,直到戰斗結束。另外一個是戰斗結束之后,這些亂滾的火球將不再受魔法師本人控制,既不能操控其運動也不能為其增加火元素。而且,更加變態的是,除了魔法師本人之外,其他任何人都可以對這些滾動的火球進行再利用,甚至用來對付魔法師本人。
“火球狂砸”又是“小火球”的升級版本。這是一個強力的一次性單體攻擊技能。需要魔法師具現出若干火球,以高速相繼砸向同一個目標同一個身體部位。依靠火球強大的物理攻擊和不斷施放的高溫輻射來攻擊敵人。如果攻擊被目標躲過,直接攻擊就一變而成為特殊輔助技能。
“火球狂砸”因為缺乏初期的高溫灼燒和高溫輻射,所以只有魔力恢復的限制而沒有冷卻時間的限制。只要魔法師魔力值足夠,可以一直使用下去。
“火球狂爆”則是“火球爆”和“火球狂砸”的升級版本。這個技能需要魔法師具現出若干可以爆炸的火球,相繼以高速攻向同一個目標的同一個身體部位,一旦擊中目標或者其他障礙物,就發生爆炸。跟“火球爆”一樣,每個火球爆炸瞬間的高溫輻射和火球內部積聚的高溫輻射將同時威脅目標,強大的勢能也對目標形成物理打擊,同時爆炸后爆散的火舌也能對目標形成灼燒攻擊。即使目標躲開物理攻擊,也很難躲開爆炸之后的后續攻擊。就算后續攻擊也躲過了,也能對目標形成威脅和擾亂的特殊輔助作用。
“火球狂爆”是“火球系列”的終極技能之一。但由于這個技能的目標只是單體,而且屬于一次性機能,火球不能持續存在,所以技能在魔力恢復限制之外,只是給與了一個月冷卻時間的限制。又是一個經濟實用的終極技能。
“火球狂舞”則是“火球飛舞”的升級版本。這個技能比較類似于“滾火球”。因為這個技能中具現出來的火球表面,并沒有將火焰隱藏。相反,這些火球表面不僅擁有類似于“滾火球”的火浪,同時還擁有熊熊的烈焰。這個技能需要魔法師具現出若干這樣的火球之后,操控著這些火球按照一定的軌跡高速運轉,對范圍內的目標形成攻擊和威懾。
“火球狂舞”也擁有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助的功能。
作為直接攻擊,高速運轉不僅讓火球的物理攻擊力非常強大,而且便于命中目標。同時,運動的軌跡不斷變換,雖然在魔法師本人那里是有一定規律可循的,但目標面對的時候,這些火球卻仿佛是無序的運動,防不勝防,躲不勝躲。而在強大的物理攻擊之外,真正的威脅還來自于火球表面的高溫輻射和烈焰灼燒。若干高溫的火球積聚起更高的高溫輻射,跟烈焰的灼燒一起,讓目標面對恐怖的高溫壓力。而且這是一個持續性技能,只要目標還在技能控制范圍之內,就要繼續受到技能的攻擊。
作為狀態輔助,魔法師可以通過對運動軌跡的設定,讓目標得到充分而安全的狀態增長和狀態恢復。不過目標不能隨意移動,必須按照魔法師的指點小心行事,否則將受到傷害。
而作為特殊輔助,在擾亂之外,這個技能還能形成一個運動的領域,作為一個整體來遮斷敵方的行軍。強大的直接攻擊力產生的擾亂本身就已經效果顯著了,而在視覺擾亂方面,更因為火球的狂舞而遮斷視線,攪亂心神。而作為遮斷行軍路線的手段,這個技能更是比其他類似技能擁有一個優勢。那就是敵人如果要破壞這個持續性的技能具現物,比破壞其他技能的具現物要困難得多。因為每一個高速運動的火球不是那么容易被輕易搞定的。就算擁有滅火設備,也不知道怎么使用才好。
這是一個真正的終極技能,強大的群體攻擊力和特殊輔助功能也讓系統很“慷慨”地對這個技能進行了限制。首先當然是魔力恢復的限制。其次是冷卻時間半年的限制。最后一個限制,就是魔法師使用技能之后,就不能再干涉這個技能,只能指點技能籠罩下的人。也就是說,用出這個技能之后,技能本身已經跟魔法師無關了,即使魔法師本人進去,一不小心也要化為飛灰。
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