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第323章 土系魔法5

    “泥漿濺射”是“泥點濺射”的升級版本。跟“泥點濺射”相比,“泥漿濺射”是將若干的泥點匯聚成泥漿,再將泥漿向四面八方濺射出去。“泥漿濺射”需要土水兩種元素的器容量更大,耗費(fèi)的魔力也更多,在元素器容量和魔力值足夠的情況下,威力也更強(qiáng)。作為升級版本,“泥漿濺射”同樣具有直接攻擊、狀態(tài)輔助和特殊輔助三種功能。
    “泥漿濺射”的直接攻擊,由于泥漿相較于泥點,其攻擊面和本身的勢能都大大增加,在魔法師實力足夠的情況下,無論在命中還是威力方面都大為增強(qiáng)。所能夠造成殺死、擊退、重傷等效果的幾率也大大增加。
    而在狀態(tài)輔助中,“泥漿濺射”相比于“泥點濺射”的優(yōu)勢更是顯而易見。因為無論“泥點濺射”還是“泥漿濺射”,在狀態(tài)輔助中都不需要出盡全力,只要掌握到一定的力道,就可以進(jìn)行輔助,所以器容量和魔力值在狀態(tài)輔助領(lǐng)域的限制并不是那么明顯。當(dāng)然,就算是狀態(tài)輔助,也需要三轉(zhuǎn)以上的實力才能有相當(dāng)?shù)哪Яχ担魅萘扛侵挥心Х◣熉殬I(yè)特意鍛煉之下才能在同樣魔力值的實力中達(dá)到條件,所以限制還是存在的。但無論如何,相較于強(qiáng)力的直接攻擊,狀態(tài)輔助的要求已經(jīng)不算是一種要求了。
    “泥漿濺射”在狀態(tài)輔助中還有一個優(yōu)勢,那就是在止血方面,因為泥漿本身覆蓋的面積夠大,只要在使用技能的同時有的放矢,除非太大的傷口,一般都能達(dá)到止血的作用。
    至于特殊輔助,“泥漿濺射”的效果當(dāng)然更加好過“泥點濺射”。由于泥漿能夠遮蓋視力的面積更大,對于對方造成的視野死角也就越多,戰(zhàn)斗中能夠給自己制造的機(jī)會也越多。
    “泥漿飛舞”則是“泥點飛舞”的升級版本。跟“泥點飛舞”一樣,“泥漿飛舞”繼承了土元素魔法的恒久性。只要泥漿還處于飛舞之中,就不會消失,有利于持久的攻擊和輔助。但“泥漿飛舞”從數(shù)量上和攻擊面上的增加,也讓這個升級版本擁有了更強(qiáng)大的威力。因為不是一次性消費(fèi)的技能,所以“泥漿飛舞”相對于“泥點飛舞”的升級,對于器容量和魔力值的要求并不是那么高,只是在時間上面的要求更多一些。同樣的,無論是從直接攻擊、狀態(tài)輔助還是特殊輔助上面,“泥漿飛舞”都得到了增強(qiáng)。
    在直接攻擊上面,“泥漿飛舞”是由若干泥點匯聚起來的若干泥漿所組成,魔法師操縱著泥漿在空中按照自己的意愿飛舞,積聚著泥漿運(yùn)動的勢能,然后以一定的攻擊方向攻擊角度和攻擊速度在合適的時候?qū)⑵渲械牟糠帜酀{甩向部分?jǐn)橙耍_(dá)到強(qiáng)力的攻擊效果。因為泥漿的攻擊面比泥點更大,所以目標(biāo)受到的打擊也更大。
    在狀態(tài)輔助上,“泥漿飛舞”同樣因為泥點匯聚成泥漿,在目標(biāo)身體表面的輔助面積也更大,包括止血在內(nèi)的狀態(tài)輔助也更容易收到效果。當(dāng)然,“泥漿飛舞”需要的早期準(zhǔn)備時間比“泥點飛舞”更長,更需要在安全的環(huán)境中使用。
    而在特殊輔助上,泥漿對視角的遮擋,使對方更加看不清楚所有泥漿的運(yùn)動路線。結(jié)合特殊輔助和直接攻擊,可以讓目標(biāo)防不勝防。
    跟“泥漿濺射”相比,就如同“泥點濺射”跟“泥點飛舞”的區(qū)別一樣,“泥漿濺射”也是需要在緊急的環(huán)境中使用爆發(fā)的力量,一次性為自己緊急尋找機(jī)會,在救命之外,意義并不大。而“泥漿飛舞”則可以在不同的環(huán)境中使用,無論是扭轉(zhuǎn)劣勢還是擴(kuò)大優(yōu)勢,都是不二的強(qiáng)力技能。
    “泥漿陷阱”是一種利用泥漿形成的陷阱攻擊,靜中有動,動中有靜,跟其他“稀土系列”技能一樣,也同時擁有直接攻擊、狀態(tài)輔助和特殊輔助的功能。
    “泥漿陷阱”的直接攻擊,跟“腐土陷阱”類似,直接將陷阱扔到目標(biāo)腳下,利用泥漿的內(nèi)運(yùn)動造成對目標(biāo)的攻擊,或者將目標(biāo)全部陷入深深的陷阱,實行窒息攻擊。目標(biāo)在陷阱里呆得越久,受到陷阱內(nèi)部的攻擊也就越多。不過“泥漿陷阱”在發(fā)動內(nèi)運(yùn)動的過程中,一開始由于泥漿的內(nèi)運(yùn)動慣性比較接近于相對靜止,沒有形成高速運(yùn)動,效果并不顯著。所以一般來說,需要若干個“泥漿陷阱”連在一起,讓陷阱的特殊輔助作用充分發(fā)揮,目標(biāo)不容易逃脫之后,才能從容調(diào)動泥漿的內(nèi)運(yùn)動來攻擊敵人。而且“泥漿陷阱”不像“腐土陷阱”那樣自帶黑暗系和死靈系的腐蝕攻擊,所以“泥漿陷阱”的直接攻擊功能,是受到很大限制的。只有窒息攻擊還差強(qiáng)人意,但對于陷阱的深度要求太高,泥漿跟水一樣是流動的,如果沒有合適的地形,這種直接攻擊的效果并不明顯。
    “泥漿陷阱”的狀態(tài)輔助,則比較顯著。因為“泥漿陷阱”在一定范圍之內(nèi),可以讓輔助目標(biāo)充分浸泡在泥漿里。如果泥漿夠深,甚至可以達(dá)到完全浸泡的目的。這樣無論是水元素的滋潤和刺激,還是土元素的止血,都能夠很快達(dá)到目的。
    而“泥漿陷阱”的特殊輔助,同樣非常強(qiáng)力。“泥漿陷阱”使本來堅實的地面變得濕滑,沒有著力之處,如同一個陷人的沼澤一般,使目標(biāo)失去抵抗力。還可以挖掘深坑,將陷阱預(yù)先布置在深坑中,然后引人上當(dāng),可以不必考慮地形而形成窒息絕殺。
    “泥漿滿地”是“泥漿陷阱”的升級版本。這個技能的特點就是若干泥漿陷阱連接在一起,讓目標(biāo)根本就沒有逃脫的希望。這個技能需要強(qiáng)大的土水兩元素器容量和魔力值的支持,才能生成大量的泥漿陷阱來滿足技能的需要。但技能成功使用后,無論從直接攻擊、狀態(tài)輔助還是特殊輔助來說,其功能都是驚人的。
    “泥漿滿地”的直接攻擊,既然是“泥漿陷阱”的升級版本,當(dāng)然跟“泥漿陷阱”一樣,也有兩種攻擊方式。一是在特殊的地形中直接制造足夠深的泥漿大沼澤,令目標(biāo)窒息而死。一是在所有的地形之中,都能夠以一個泥漿大沼澤困住目標(biāo)之后,從容利用泥漿的內(nèi)運(yùn)動來攻擊目標(biāo)。
    “泥漿滿地”的狀態(tài)輔助,除了跟“泥漿陷阱”一樣的作用之外,還有一個特點,就是能夠進(jìn)行群體輔助,而且效果都很好。
    至于“泥漿滿地”的特殊輔助,跟“泥漿陷阱”有那么一點小小的差別。也就是大范圍挖掘低洼地的工程量實在太浩大,所以還是一般地形的陷阱埋伏比較實用。但也可以在大范圍的一般陷阱中挖掘若干深坑,這種情況之下可以對那些擁有對付沼澤地形手段的目標(biāo)造成意外攻擊,使其窒息而亡。
    作為一種大范圍的技能,“泥漿滿地”也是土系技能。所以在形成滿地泥漿之后,沼澤將一直存在,達(dá)到了系統(tǒng)的限制觸發(fā)點。因此系統(tǒng)規(guī)定,這個技能每個星期只能使用一次,而且每次使用之前,必須清除上次使用技能所留下的沼澤。當(dāng)然,每隔三個月,可以多出一個沼澤。
    不過跟“腐土墻”被默認(rèn)為城墻一樣,“泥漿滿地”也被系統(tǒng)默認(rèn)為一種護(hù)城河,所以在駐地和駐扎地,以上冷卻時間的規(guī)定可以不被考慮。每天可以有一次機(jī)會在某個駐地或者駐扎地周圍使用一次技能,使之形成護(hù)城河。
    按照系統(tǒng)對護(hù)城河的設(shè)定,護(hù)城河的長度沒有限制,只需要護(hù)城河的每一段距離駐地或者駐扎地邊界不超過20米即可。系統(tǒng)會按照駐地等級和駐扎地駐軍人數(shù)來劃定駐地和駐扎地的邊界。而對于護(hù)城河的寬度和深度,系統(tǒng)則有所限制。
    五尺為護(hù)城河的一個單向空間標(biāo)量單位。也就是說,無論是護(hù)城河的長度、寬度還是高度,都以五尺來作為單位。每一條護(hù)城河,只有長度可以不是整數(shù)單位,寬度和高度都必須是整數(shù)單位。第一次建成的護(hù)城河寬度被限制在三個單位,而深度則被限制在一個單位。以后每隔一個月,寬度和深度都可以增長一個單位。
    “泥漿滿地”還有一個麻煩的地方,那就是泥漿中的水元素并不像土元素那么穩(wěn)定,時常都在被蒸發(fā)之中。所以系統(tǒng)允許魔法師不斷為自己通過這個技能制造的沼澤地匯聚水元素,以防止沼澤被蒸發(fā)干。當(dāng)然,作為護(hù)城河,除了魔法師利用自己的能力聚集水元素之外,還可以利用周圍的地形,為護(hù)城河引來水源,以保持護(hù)城河一直處于有水狀態(tài)。
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